作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [其他] 关於自制网页游戏
时间Mon Jul 30 22:14:01 2012
※ 引述《watanabekun ( ′_ >`)》之铭言:
: 些什麽。因为即使现在,我这颗被各种游戏陶冶了十多年的脑,仍然不由自主的迸发出各
: 种灵感,想出一些有趣的设计想要实现。即使我连一丁点的程式能力都没有。
: (事实上,在最近的几个月间我又着手写了另一份设计...)
先学写程式.
就以华人世界比较出名的轩辕剑和仙剑奇侠传两个例子来说, 他们的制
作人, 蔡明宏先生和姚壮宪先生, 都有一个共通点, 那就是他们自己都
会写程式, 也亲自参与写.
甚至, 不仅是程式员, 一个成功的游戏设计师, 多数都是「通才」, 仙
剑奇侠传在前六个月开发中, 都只有姚壮宪一个人. 他做的事情从程设
, 去到美工, 剧本, 都是一个人包办.
分工诚然不错, 但制作人的话, 需要控制成本, 控制成本就代表了要先
了解成本, 而自己亲自能做是了解成本最好, 最直接的方法. 不了解成
本, 就不了解跟你合作的人到底付出了多少, 那就不容易合作成功.
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
顺便宣传一下 SLG 版,
(C)lass > 8 战略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈战略游戏的, 不管新旧的都
可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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※ 编辑: chenglap 来自: 203.145.92.205 (07/30 22:17)
1F:推 LayerZ:推T型人材 07/30 22:51
2F:推 EthanWake:毕竟游戏是个软体/w\ 07/31 01:44