作者VVll (信)
看板GameDesign
标题Re: [其他] 关於自制网页游戏
时间Mon Jul 30 15:21:46 2012
看来你在这份企划案上花了许多心力
但我想大多数 做游戏的人
都想做自己的游戏 而不是做别人的
而对你来说 你要找的看起来只是coder 而不是共同经营人
所以
1.找资金然後请程式去完成你的游戏
工作就是最简单的等价交换 雇主付出金钱 雇佣提出时间与能力
之前之所以失败 很大的可能 就是东西都是你设计的 别人没有参与感
所以别人觉得就只是在当工人 一但有更重要的事情 就会轻易放手
2.自己学程式
一些简单的语言 比如JavaScript(html5) ActionScript 都没有你想象中的困难
板上一个最好的例子 就是饭包
印象中他是念会计 过去工作 也没写过程式
完全是靠对游戏的热忱 去实践他的理想 大多数人会比较欣赏这种
而说实在的 一个小团队(3-5人内)的独立游戏开发 很少有专职的企划
因为程式 美术 也可以兼企划 甚至一起开会讨论内容 最後一个人作整理就好了
真的想做数位游戏 只会企划是不够的
而多会一个技能 对想做游戏的人来说 也不会是吃亏的
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.165.74.244
1F:推 watanabekun:是,我想我知道你指的是什麽 Orz... 07/30 15:26
2F:→ watanabekun:之前团队成员也开玩笑说过我们之间很像客户和业者关系 07/30 15:28
3F:推 LaPass:客户和业者至个比喻真好.... 07/30 15:52
4F:推 b0017570:我觉得watanabekun如果你觉得自己在企划上真的有才华 07/30 16:51
5F:→ b0017570:你有很大信心认为做出来就是会赚钱 07/30 16:52
6F:→ b0017570:那你就去找一个专职的程式问他愿不愿意一起追一个梦想吧 07/30 16:52
7F:→ b0017570:找到一个真正的"合夥人"你就成功了 07/30 16:55
8F:推 watanabekun:嗯,很遗憾我对自己的设计的信心只在"会很有趣"这方面 07/30 16:58
9F:→ watanabekun:赚不赚的了钱,这我实在不敢也没有办法评估啊 07/30 17:00
10F:推 cooper6334:你自己都没信心了,怎麽有办法找到人跟你一起全力拼 07/30 17:45