GameDesign 板


LINE

※ [本文转录自 CGI-Game 看板 #1G5YMIeL ] 作者: watanabekun ( ′_ >`) 看板: CGI-Game 标题: [其他] 关於自制网页游戏 时间: Mon Jul 30 14:11:28 2012 各位版友好,这应该我第一次在本版发文吧,因为基本上我没当网页游戏玩家已经两年左 右了。在这段时间中,我曾尝试从玩家转型成游戏设计者,但很遗憾地最终以失败收场。 今天在这发文不为别的,就是偶然有感而发,想写写一路以来的心路历程。以及,幸运的 话或许,收集一些建议让我决定下一步要怎麽走。 在开始弄游戏设计前,我的网页游戏经验主要是Ogame,前後应该玩了大约三年,全心投入 在玩的时候应该是台服U3的前50名左右 (我创帐号时好像玩家数有5000以上,但离开时只 剩1500略多的样子)。另外也辗转玩了一个月左右的Travian、Ogame公司的另一款游戏Bite fight,以及日本某动画网站推出的附属游戏"仆らのサーガ"(这个最久,玩了大概半年)。 除了网页游戏之外,个人对其他游戏应该算都略有涉猎,PS2、Wii和XBOX360。其中碰得最 多的应该是JRPG(日系角色扮演)跟SLG(策略游戏,其中又以战棋类回合战略居多),比起剧 情,我算是对一个够平衡且有趣的系统比较看重的玩家。 大概在两年前的四月,我和几个高中同学组成了一个「游戏创作社团」(当时我们几个人 都在大学课业比较闲的阶段,现在则是都已各自升学或准备就业),当初完全就是抱着兴趣 本位的心态开始弄设计。因为社团中有两个人是学资工的,当初其实没有面临到太大的技 术障碍的感觉。(然而这是计画最後以悲剧收场的结果,有兴趣请往下看。) 当初创立的想法很单纯,就是「现在市面上大部分的游戏玩法都太无聊了,让人看了都提 不起兴趣,与其继续浪费时间LOOP,不如自己作出一个,能让自己满意的游戏。」 因为个人当时对网页游戏有着相当高的好感,所以大方向一开始便已确定。 从最初的两个草案中,我们选了「中世纪的城镇经营游戏」来进行制作; 毕竟跟同年代的玩家一样,打世纪帝国2占了我们国高中休闲活动的不小一块。 而因为我个人不懂程式,但接触过的(单机+网页)游戏数量最多,所以企划书主要是由我来 撰写。刚开始时大家都是满腹的热情,第一年的暑假,我们几乎每天晚上都用skype开会, 改设计图,讨论要如何做出符合我们理想的系统。 或许网页游戏玩没几款的我这样说,可能只是井蛙之见,或许真的有些过度自信,但那时 很多曾经让我们不满的,网页游戏系统中根深柢固的问题,我们都想到了方法来克服。 当时,我们对於自己设计的东西感到相当满意,认为那是极创新而良好的。 包括有: * 让没办法整天守萤幕的玩家也能安定发展的,即时和非即时制双轨并行的折衷系统。 * 不能用固定玩法回圈的方式累积资源,诱导玩家多方发展的经营方式 * 除了追求数值和升级外,还加入高互动性、变化要素的,全体玩家合作式活动 在数万字、多达百页的Word档案 (以及其他图表、玩家介面草稿) ,当时的我们充满自信 地认为这是一个足以傲笑市面现存的8成以上网页游戏的设计。 若是把系统拿来比,反而那些众所皆知大牌游戏如OG,才是粗制滥造、平衡不佳的半成品 当年的我们,真的很狂妄。 计画开始後半年,基本系统大致完成。因为数值部分需要实际测试才能调整,开始进入程 式的制作阶段。我个人也因为学业进入忙碌巅峰,而将制作交给资工系的朋友一手监督。 (下称「合夥人」) 这是我第一个致命的错误。 过了一两个月後我去找我的「合夥人」确认制作进度,对方给我的却是一颗漂亮的鸟蛋。 除了"Hello World"之类,练习基础程式设计的东西之外,跟游戏本身相关的东西,除了个 破烂的网页 (只放了部分之前的会议纪录跟旧版企划案) 外,半点跟游戏有关成品都没有。 对此我感到无法接受,和合夥人讨论之後,我们请走了一个写程式的团队成员,找了另一 个人进来补。正当一切似乎终於能开始上轨道之际,合夥人因为遭逢家变,跟我说他得退 出团队,能否再回归则是个未知数。 就这样在去年年中,运转,或者说空转了一年多而毫无产物的计画,因为团队核心成员的 离开而停止了。 但弄了一年的企划,我当然就不可能就此死心放手。 於去年年底,我再次和合夥人取得连系,以把原本的设计大幅简化为前提,我们以三、四 人的小组编制,再次尝试进行制作。 这次的进度非常快速,只花了半个多月的时间便把游戏规则连数据设定全部完成 (系统大 概精简到剩原本的1/5),甚至也做了纸盘版本(桌游?)试玩来抓设计缺陷。 这次到这个步骤为止也是运作良好。於是我这个程式门外汉,再次把完成的设计图交给合 夥人。那时候正值寒假,合夥人说3周後,新的学期开始时,便可以给我一个足以单机试玩 做进一步测试的版本。 当2个礼拜过去的时候,我去找合夥人,虽然是寒假但他在学校有做国科会的计画,满忙的 也不是很有机会见到面。他跟我说东西已经完成了七成。 问题是剩下的那三成我却怎麽也等不到。 约定好的日子前夕,他跟我说行程很满,大概再半个月才有办法完全弄好。 半个月之後,是一个月;一个月之後,是两个月。 最後一次我很郑重地跟合夥人宣言,这次如果时程上再无法配合,这个计画就此腰斩。 到了约定的Deadline当天,我跟合夥人联络,萤幕前的我面无表情。 对方回我说:「不是之前就表示要结案了吗。」 原来所谓的之前,指的是我约略半个月前联络他时,他回应我的一句「我最近都很忙」。 这游戏设计的命脉其实从那一句话出口的瞬间在他心中就结束了。 於是在今年4月中旬,这个团队成立以来的一切,真真正正的画上了句点。 当下,我有股冲动到骑车去他家门口,把他叫出来打到倒地不起。 不过我没真的做。 自此我和这个人再也没有交谈过半句话。 於是,又过了三个月的现在。 对於已经压缩封存的档案,我仍然按不下Delete键。纵使当初印出来校对的设计稿,早已 在我家里角落蒙尘好几个月。 投注了数百、甚至上千小时的设计 (最後大概有90%都是由我下笔),老实说我很不甘心。 真的很不甘心。 坦白讲,我承认在这边发这种文或许有一些讨拍的软弱心态。 不过我真的很不愿意就此停下来。即使计画消失了、即使团队没了,现在的我仍然还想做 些什麽。因为即使现在,我这颗被各种游戏陶冶了十多年的脑,仍然不由自主的迸发出各 种灵感,想出一些有趣的设计想要实现。即使我连一丁点的程式能力都没有。 (事实上,在最近的几个月间我又着手写了另一份设计...) 欢迎任何对游戏设计/制作──当然是以网页游戏为主的朋友,以任何方式给我回应或私下 联络我。如果您有兴趣成为战友一起合作的话,或许可以聊聊。 ...写到最後真的觉得自己已经通篇不知所云了,文章伤眼的话还请各位见谅。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.170.112.23 ※ 编辑: watanabekun 来自: 1.170.112.23 (07/30 14:12)
1F:推 clickslither:起码你学到了经验,不要太气馁 07/30 14:18
2F:推 joylo:建议本文可以贴在 Game_Design 版,那里比较多开发者。 07/30 14:18
3F:→ clickslither:另外程式并不难学,逻辑判断学得好就可以上手 07/30 14:18
4F:→ clickslither:真的有心要做网页游戏,建议缴学费学网页程式与资料库 07/30 14:19
5F:→ clickslither:起码点子不用假他人之手实现,自己愿意做就可以做 07/30 14:20
6F:→ clickslither:而且会写程式也算专长,出去可以混饭吃的,不学可惜 07/30 14:20
7F:→ watanabekun:谢谢楼上版友们的鼓励跟建议,自己学程式这点我当初有 07/30 14:21
8F:→ watanabekun:想过,但现在基本上没办法... 一来是我自己的专业本身 07/30 14:22
9F:→ watanabekun:就吃掉满多时间了,感觉不太有余裕去培养第二专长O__Q 07/30 14:23
10F:→ watanabekun:虽然没办法自己实践这点,的确是长期以来的痛处所在.. 07/30 14:23
11F:推 joylo:个人会建议先去业界作一阵子,再来思考独立开发的问题... 07/30 14:23
12F:→ joylo:很多sense(无论好、坏)没进去待过真的不清楚 07/30 14:24
13F:→ joylo:若能先进去磨一下再回头检视自己的设计,比较能够抓到重点 07/30 14:25
14F:→ watanabekun:呃嗯... 虽然我对游戏有一定的热忱,但目前没有考虑过 07/30 14:26
15F:→ joylo:要找合作对象也比较知道要找谁 07/30 14:26
16F:→ joylo:嗯嗯 只是给点建议 因为我自己就在业界做企划QQ 07/30 14:26
17F:→ watanabekun:以此为业呐... 虽然也知道网页游戏什麽的很难素人经营 07/30 14:26
18F:→ joylo:如果没有想当本业来做,建议不要把自己逼这麽紧 07/30 14:27
19F:→ watanabekun:Game_Design版我去看了一下,有点不知道该怎麽开口 XD 07/30 14:27
20F:→ joylo:就把规模再缩小,朝小品休闲的方向制作就好 07/30 14:27
21F:→ joylo:你就把这篇的内容贴过去,应该会有比较多有用的回应:) 07/30 14:28



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: watanabekun (1.170.112.23), 时间: 07/30/2012 14:29:00
22F:→ watanabekun:不好意思,人生地不熟的就贸然把这篇文章转过来 07/30 14:29
23F:→ watanabekun:如果有任何违规情事请通知我,马上删文 07/30 14:29
24F:推 cowbaying:只能M了... 07/30 14:39
25F:→ bleed1979:原po执意要自行完成吗?搞不好会有游戏公司有兴趣。 07/30 14:48
26F:推 LaPass:推你的热情,不过,还是得敲一下你忽略掉太多执行上的问题 07/30 14:48
27F:→ LaPass:了..... 07/30 14:48
28F:→ watanabekun:嗯,我最初追求的只是乐趣,以及完成设计本身的成就感 07/30 14:49
29F:→ LaPass:还有,你的身分比较像是 制作人+游戏编剧 这样...... 07/30 14:49
30F:→ watanabekun:原来如此,其实我也没想过自己的定位叫啥,一般就用设 07/30 14:50
31F:→ watanabekun:计者随便自称这样... 07/30 14:50
32F:→ watanabekun:如果真有游戏公司有兴趣的话,我想我不会排斥吧。 07/30 14:51
33F:→ watanabekun:虽然也并不希望只是被抽出设计中特定几个部分去做拼接 07/30 14:52
34F:→ watanabekun:就是了... 07/30 14:52
35F:→ LaPass:那是不可能的..... 公司拿去做的话,主导权就在公司手上了 07/30 14:56
36F:→ bleed1979:如果有游戏公司有兴趣的话,建议原po直接卖断吧。 07/30 14:57
37F:→ bleed1979:如果原po半成品有投资的价值,卖掉你还是可以再生一个。 07/30 14:58
38F:→ bleed1979:要懂得取舍,当目标不能达成,回收一些当作再起的动力。 07/30 15:01
39F:→ watanabekun:原来如此,似乎的确是这样。 07/30 15:11
40F:→ VVll:我个人认为除非你是非常知名的游戏制作人 否则不会有公司愿意 07/30 15:22
41F:→ VVll:花太多钱去买你的企划案 因为游戏公司就有自己的企划人员了 07/30 15:23
42F:→ VVll:而买你的东西 能够不用做任何修改就能用吗? 07/30 15:23
43F:→ enthos:http://flyingv.cc/project/67/ 龙王宝藏,2006年就开始 07/30 15:43
44F:推 LayerZ:游戏设计者? 不是已经完成纸本game了吗? 还是要作成web gam 07/30 16:04
45F:→ LayerZ:e才能算游戏设记者? 07/30 16:04
46F:→ watanabekun:不过那个纸盘Game很失败就是了,运算量太庞大靠人力累 07/30 16:10
47F:→ watanabekun:到让我们自己都不想玩第二次 (第一次测跑了4小时) 07/30 16:10
48F:推 asleisureto:给你一个建议 改朝桌游发展 07/30 16:24
49F:→ asleisureto:很明显你无法辞职专心搞这个(确实代价太大) 07/30 16:25
50F:→ asleisureto:即使真给你找到程式人员了 你还有美术要搞定 桌游直 07/30 16:25
51F:→ asleisureto:接避开程式这门槛 也更能直接验证你的企划和想法是好 07/30 16:26
52F:→ asleisureto:的 当然桌游要搞定美术和印刷 又是一笔庞大费用 07/30 16:26
53F:推 asleisureto:若你的桌游大卖1000套以上 我想不用你自荐 游戏公司 07/30 16:28
54F:→ asleisureto:就会自找上门来谈改编成web game了 07/30 16:28
55F:推 LayerZ:我不太敢给你建议 虽然我也喜欢想游戏 但是我连纸本都没做 07/30 16:31
56F:→ LayerZ:过 更甭谈雄心壮志 但是失败的纸盘Game也是你的资产 07/30 16:32
57F:→ LayerZ:看的到失败才有得改进 而web化则是另一个挑战.. 07/30 16:33
58F:推 Hevak:好囧的合作经验.... 07/30 16:35
59F:推 Hevak:我猜你讲的纸本只是测试用,不是真的打算做成桌游吧 07/30 16:59
60F:→ Hevak:有些东西不是适合做成桌游的,但是纸本测试是很常见的方法 07/30 17:00
61F:→ watanabekun:当初本来是打算就做成桌游出看看了,但是简化得不够撤 07/30 17:01
62F:→ watanabekun:底。至少没办法像一般的桌游那样,玩法简单明快 07/30 17:01
63F:→ asleisureto:桌游简化就很考验企划功力 这才是真正硬底子的 07/30 17:59
64F:→ asleisureto:电脑游戏的话程式会分摊掉不少复杂游戏运算 当然若程 07/30 18:00
65F:→ asleisureto:式人员摆烂的话企画也就GG了 07/30 18:00
66F:推 cowbaying:从程式开始着手吧 毕竟游戏还是由程式码所构成 07/31 23:43
67F:推 justben:蛮有趣的 可以开放一小小部分给大家看看吗?XD 08/01 04:19
http://www.mediafire.com/view/?yndab4zmx364f67 ↑旧版企划书的一部分,不知道该叫做设计概念或是核心什麽的? 不过其实就只是边讨论边修改的设计稿,我想或许不是很好读。 http://www.mediafire.com/view/?4xq625d8qokw105 ↑这个是顺便找到的,好像叫作甘特图还冈特图的东西,「前合夥人」弄的 我想大家应该看了就知道是什麽。(不过我自己对里面一些词汇却不是很懂...见笑了) 另外当初只有桌游版本有对一部份人公开,有留下几页招人试玩用的介绍,但桌游好像不 是本版的讨论范围? 所以暂时先不附进这篇文章里面。 (注:纸盘版本是为了测试流程顺畅度而作的,因为当初简化後是改成场上只有2~4位玩家 的单机版本,但扣掉计算复杂外,纸盘版独立游玩是没问题的。虽然实品已经被我扔了...) 总之还是要谢谢大家的关注与指教。
68F:推 LaPass:两个网址一样喔 08/01 17:32
抱歉抱歉... 换上正确的了 ※ 编辑: watanabekun 来自: 1.170.11.64 (08/01 20:20)
69F:推 LaPass:东西好多喔.... 以pg的身分来看的话,看了好抖 囧" 08/01 21:27
70F:推 asleisureto:单看企划书是还好 有几个够力程式应是做得出来的 08/01 22:31
71F:→ asleisureto:不过全部看完好像也没看到有何出奇之处 很一般的web 08/01 22:32
72F:→ asleisureto:game吧 08/01 22:32
73F:推 littleshan:企划要包含UI喔,并不是说按钮要自己画 08/01 22:41
74F:→ littleshan:但画面上要呈现什麽资讯、选单要有哪些功能 08/01 22:42
75F:→ littleshan:以及整体的美术风格想呈现出来的感觉 都是企画的一部份 08/01 22:43
76F:→ littleshan:而这部份说真的 占了游戏制作中非常大的一块 08/01 22:43
77F:→ watanabekun:UI我有画哦,这份只是游戏最主轴的企画书 08/01 23:42
78F:→ watanabekun:其他部分系统是一块一块分开写,当初合夥人建议的 08/01 23:43
79F:推 LaPass:你的合夥人看起来很有经验的样子 XD 连甘特图都画了 08/02 00:10
80F:→ LaPass:UI也跟你讲说要在企划书中画出来 08/02 00:11
81F:推 justben:我觉得应该先搞个 雏形版的出来 把最精华的互动留下 08/02 07:20
82F:→ justben:把几个关键的资料表建出来(database) 08/02 07:21
83F:→ justben:然後把把各个元素的interaction 分类 并赋予参数 08/02 07:22
84F:→ justben:这样子 程式可能比较方便作事.. 08/02 07:22
85F:推 justben:我这边所指的小 大概就是都console mode 单纯用个socket 08/02 07:48
86F:→ justben:建个简单的 Server-client架构 然後印出纯文字的结果这样 08/02 07:49
87F:推 justben:你的合夥人 如果是在练习linked list or send() hello 08/02 07:58
88F:→ justben:但是他把之前的东西都做了的话 那其实还做不少 @@ 08/02 07:59
89F:推 damody:多失败几次就习惯 08/02 08:44
90F:→ watanabekun:Database和参数赋予,我记得当初作的时候合夥人有提到 08/02 13:24
91F:→ watanabekun:所以後来分别系统的设计图中,我有把各数值之间的关系 08/02 13:24
92F:→ watanabekun:和计算公式之类的都写上去。只是我不知道他实作到哪里 08/02 13:25
93F:推 justben:嗯嗯 那可能就是团队沟通的问题了 一切都是经验阿 (茶 08/02 23:51







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:Gossiping站内搜寻

TOP