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安安 我的问题 我现在升大三念得是商管类 我想要写个类似卡丁车的小游戏 将来考台北教育大学玩具游戏研究所的备审资料 但是我现在是新手没学过程式语言 有推荐的程式语言 可以我先去买书来读看看 感谢 我有爬文但是还是不是很清楚方向 -- 摩诃不思议 --



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◆ From: 220.136.6.55 ※ 编辑: ALANLIN78 来自: 220.136.6.55 (07/25 16:07)
1F:→ chenglap:程式语言是最不重要的那个问题. 07/25 16:40
2F:→ Hevak:安安,你的状况不适合直接学程式语言,而且用哪个语言的确是 07/25 16:49
3F:→ Hevak:**最不重要的**的那个问题。 07/25 16:50
4F:推 Hevak:如果你已经知道你要做什了的话,你需要的工具可能会是例如 07/25 16:53
5F:→ Hevak:Unity、Corona、GameMaker、Construct、....之类的 07/25 16:54
6F:→ Hevak:或是你真的该去找一个很闲又对这有点兴趣的资工系 07/25 16:54
7F:→ BIA5566:Google XNA RACE 应该可以找的一个赛车范例 有原始码 07/25 17:22
8F:→ BIA5566:拟真类的赛车 可以自己尝试改赛车的模型 改成卡丁车那种 07/25 17:24
9F:→ ALANLIN78:很闲又对这有点兴趣的资工系是什麽意思 07/25 17:29
10F:推 Hevak:就找好人,都有人商管硕博论文的资料交给资工学长处理了.... 07/25 17:52
11F:→ ALANLIN78:痾 如果我要靠自己做的话是要用上面4个做吗 07/25 18:16
12F:推 LayerZ:原po似乎把写游戏想得太简单了? 07/25 18:29
13F:→ LayerZ:重点应该是如何完成游戏? 用什麽语言是最不重要的 07/25 18:30
14F:→ LayerZ:我的建议..你的状况不适合从程式语言入门..@@ 07/25 18:32
15F:→ ALANLIN78:那我备审资料要交啥 07/25 18:37
16F:→ Hevak:你想交游戏的话就做呀,问题是你印象中的程式语言不是唯一的 07/25 18:40
17F:→ Hevak:路 07/25 18:40
18F:→ LayerZ:我是 台北教育大学玩具游戏研究所 的新手 这可能帮不了你 07/25 18:40
19F:→ Hevak:话说回来我总觉得应该要交个什麽理论研究的才对.... 07/25 18:41
20F:→ Hevak:你的备审想写什麽,为什麽你会想做卡丁车游戏辅助备审? 07/25 18:41
21F:→ Hevak:你的卡丁车游戏里面会有什麽,这个游戏存在的目的是? 07/25 18:42
22F:→ Hevak:你会用什麽实验或调查去搭配吗?还是你就只是交个游戏了事? 07/25 18:42
23F:→ Hevak:如果你要自己搞真的就是用现成的框架工具比较快, 07/25 18:43
24F:→ Hevak:不然我会真的建议你去找一个有这方面专长的学长姊弟妹支援。 07/25 18:43
25F:推 Hevak:.......我看到简章了,我问你: 07/25 19:02
26F:推 Hevak:你是想考「数位娱乐与游戏设计」那个吗.... 07/25 19:05
27F:→ Hevak:如果是而且又没有底子的话...,呃,你不会是今年了。 07/25 19:08
28F:推 Hevak:如果你是真的「玩具游戏研究所」那边,那你是不是搞错了什麽 07/25 19:11
29F:→ ALANLIN78:? 07/25 19:47
30F:推 asleisureto:我是建议直接摸RPG大师或ACT大师 不然还是选资工报考 07/25 20:30
31F:推 woeijyh:我想我最近接触的unity应该可以做到吧 07/25 22:44
32F:→ woeijyh:虽然我本身没玩过,大约是在六七年前看过机车行老板在玩 07/25 22:45
33F:→ woeijyh:http://tinyurl.com/buscf9o 这也是网路上免费的资源 07/25 22:46
34F:→ woeijyh:我想可以用类似的方式指定陷阱在画面上的位置 07/25 22:47
35F:→ woeijyh:要在路上摆设道具可以收集也是做得到 07/25 22:47
36F:推 woeijyh:细节方面可能要花费不少心力了 07/25 22:51
37F:推 osanaosana:原PO想要转行当游戏程设吗?还有没有其他专长呢? 07/26 04:46
38F:推 justben:http://tinyurl.com/66jytpm 没有规定要用3d吧 07/26 05:45
39F:推 justben:找到unity的教学还有范例 http://tinyurl.com/6fpv6tg 07/26 06:10
40F:推 changyin:个人建议没学过程式语言又想做游戏可以先用看看UDK|Unity 07/26 09:24
41F:→ changyin:想学程式我觉得PSM里的ducment可以研究研究 07/26 09:26
42F:→ enthos:先到图书馆借"电玩物理学" http://www.lis186.com/?p=711 07/26 10:51
43F:→ ALANLIN78:没有其他专长.. 07/26 11:21
44F:推 osanaosana:先不论做游戏的部份,你应该要做毕业专题之类的东西吧? 07/26 11:39
45F:→ osanaosana:试着以游戏或玩具为相关主题,运用你目前所学做毕业专题 07/26 11:41
46F:→ osanaosana:风险会比较小,另外也要想清楚你为什麽要进这研究所? 07/26 11:45
47F:→ a149851571:原po的回文都好简洁= = 07/26 12:00
48F:推 ping1777:给你一个最快的建议:放弃= = 07/26 15:06
49F:→ enthos:建议改做游戏企画书(图形、文字、可行性分析) 07/26 20:42
50F:推 damody:可以想一下突然死了,会不会因为没做游戏有遗憾? 07/29 18:30
51F:→ ALANLIN78:会耶 07/30 18:36
52F:→ juicylove:unity还是要写程式啊 最好是用RPGMaker 星海编辑器等 08/02 12:54
53F:→ Killercat:真的要程式语言的话 就C# + XNA吧.... 08/05 13:18
54F:→ Killercat:虽然我不认为这是很快就能搞起来的东西 但是应该已经是 08/05 13:19
55F:→ Killercat:目前我想的道最快的方法了 08/05 13:19
56F:→ Killercat:如果没很坚持要从程式语言开始的话 上面有人有提供了 08/05 13:20
57F:→ Killercat:或者Action Script其实也可以参考一下(for flash) 08/05 13:20







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