作者ritud (小风)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 几个跟新手求职有关的问题
时间Fri Jul 13 21:18:02 2012
※ 引述《Silver2007 (真田昌幸/银色幽光)》之铭言:
: 从第一天参加训练开始写的学习日志:http://0rz.tw/TVQx5
: 结训前制作期约一个月的专题动画:http://0rz.tw/yx82V
: 个人目前作品集:http://album.blog.yam.com/Silvertwilight
嗯说实话我觉得你的美术作品不ok,我知道这麽说有点失礼,我也
没什麽资格在美术方面上高谈阔论……但你既然会来版上问就一定
是想找到答案,那麽与其让你纠结於从业方向这个错误的着眼点,
我觉得不如说得直接点好m(_ _)m。
3D美术不外乎看建模、贴图、动作,模型部分,老实说那个女魔法
师就我第一眼感觉是不好看的,但从建模的角度来说,你的2D设定
确实也就长那样,所以要说有什麽问题也 ...= =a,这个请真正的
美术来评断。
然後贴图,游戏美术的贴图都是要自己一笔一笔画的,但我看你的
东西似乎直接拿材质出来贴居多?山中小屋那张如果是你自己画的
那很OK,但若是如此和人物的贴图品质未免也差太多,假设你有办
法画出那种品质的贴图,我建议作品的贴图品质要全部以那张为基
准。
最後动作,你们专题的角色几乎没什麽动作,以这样的动态来说,
如果这是程式班做的游戏那也就算了,但美术班是不太ok,再怎麽
样也要有待机、走路、跑步、受击、攻击一、攻击二吧。
如果你真的很想从事游戏美术,那我认为还是要认清这个现实,才
能确切地明白自己需要加强之处。所谓从事技术美术或程式这种建
议……是认为你很适合从事这项工作所以这麽建议,还是因为美术
不行才这麽建议……恐怕,後者占的成分居多吧。简单的推理,如
果我只看到你的美术作品,我怎麽可能知道你是否适合从事技术美
术或游戏程式呢?
以上,希望别见怪,如果你只是在做兴趣,那我不会这麽无聊发这
篇文,但找工作可是关系到你的生死,我想还是要现实一点比较好
。
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自创RPG游戏─勇者物语:世界树之心
http://0rz.tw/oBStj(巴哈连结)
勇者、骑士、公主、贤者,唤起您对游戏最初的感动!
战斗影片:
https://www.youtube.com/watch?v=2YtkReMEeXc
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◆ From: 123.192.158.204
1F:推 Silver2007:感谢 07/14 00:02
2F:推 LayerZ:我不是批评 但是我看到那个女魔法师 第一个想到的是台湾游 07/16 12:04
3F:→ LayerZ:戏之前抢着从2D走路3D的时代..只有3D没有艺术.. 07/16 12:05
4F:→ LayerZ: 进 07/16 12:05
5F:→ virkful:设定上是魔法BBA 07/23 17:26