作者killman (天下第一人)
看板GameDesign
标题Re: [程式] 屍体般的程式
时间Mon Jul 2 23:23:12 2012
这篇主题的标题让我回想起一些事情
以前我们写作业没写出来都叫做交屍体
我还满不喜欢交屍体的,因为就是个连错误的答案都跑不出来的东西
所以我喜欢称失败的作业叫做殭屍,至少是会动的...
创意是可以有方法和绝窍的
但是刚入门的人可能会唾弃这个方法
就是抄袭与组合
如果你天资卓越不需要学习前人的智慧当然就另当别论
要学习就是要去看以前有人写过的东西,站在巨人的肩膀上
做游戏为什麽没有办法说就这样那样照着步骤做就好了
那是因为一个游戏就有一种做法
而从来没有哪个想做游戏设计的人,会想说照着之前的某个游戏做就可以完成的
要创造自己的制作流程,就要靠自己的成功和失败的经验累积
自己动手做,动脑想
都是标准答案,但是我想标准答案也不见得适合大多数人
我的看法是要先创造动机
"我要做某个游戏"
"我要参加某个比赛"
"我要做某个作业"
不要太天马行空去思考现在做不到或还不是真的想做的事情
如果手边有别人的程式就改改看能变出什麽花样
能改多少东西就代表你学会多少东西
直到终於你自己也可以自己从0开始写出一样或更好的东西
就可以跳去学习下一个东西
实作有比只花脑去想或是看书多了一个好处
就是会留下成长的痕迹
一开始做得再差
第二、第三只殭屍也是会慢慢从爬变成走
最後蜕化成会飞的殭屍吧~
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我自己的起步动机是
"我想把每个作业都写的像个游戏可以互动"
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