作者chrisjeremy (Yomi)
看板GameDesign
标题Re: [程式] 屍体般的程式
时间Sat Jun 30 03:15:34 2012
※ 引述《Hevak (Arthow Eshes)》之铭言:
: 我的程式底子称不上很好,只能说是勉强看得懂一点脚本,
: 也没有许多前辈那种code硬尻、自己摸一摸抄一抄就摸出一片天的天资。
: 刚好看到楼上那几篇,我想讲一下我的心情:
: 我在读游戏或程式设计的时候,常常有着这种感觉,
: 那些范例就好像骸骨一样,当你跟着范例翻完、抄完,他就突然变成会动的僵屍了。
: 可是很少有书/导师/前辈,会有耐心跟你解释、并激发你应用这门巫术的能力。
: 我根本看不懂到底有些地方为什麽要那样写,
: 或是就算我看懂了,我看到的教材上面却没有解释。
: 搞得好像只要缴了钱跟着上完课程就可以创造下一个生气鸟奇蹟似的,
: 却没有人提点到真正让游戏运作的精髓。
: 游戏是创意产业,不是死的,可是我却一直得到把他当成死的的教育。
: 喔,甚至更惨的,我很好奇为什麽流程图这麽重要的东西,
: 却经常被忽略於现代的程式设计教学....
我觉得我能够体会你的感觉
因为在很久以前,我也经历过这段日子...
当时我把烦恼告诉我的启蒙恩师
被他一句话「程式写太少」给轰了出去 囧"
後来我抛弃想写游戏的念头,专心在「coding」这件事上
(因为老师说我还不够格,等级1就想打大魔王?)
在苦练了2年多的c++後
我又开始想写游戏时,就再也没有这种烦恼
也不觉得游戏设计的书有那里会看不懂(3D例外 Orz)
就写了第一个直向卷轴的2D射击游戏
你缺少的应该是程式的基本功
而不是什麽游戏运作的精髓
况且真正的游戏制作只有细节而已
大量数不清的细节...
书上的每一行、每一小段程式都是一个个功能的小细节
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