作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
标题Re: [程式] 屍体般的程式
时间Thu Jun 28 23:50:39 2012
※ 引述《Hevak (Arthow Eshes)》之铭言:
: 喔,甚至更惨的,我很好奇为什麽流程图这麽重要的东西,
: 却经常被忽略於现代的程式设计教学....
其实很多都有教.只是教的时候还没到用的时候所以学生当时会觉得没有用.
因为大一大二的习题应付的问题太简单了.自己写才够快.
例如有人说软体工程这门课应该要到大四才教.
因为大三大四的专题难度够.需要团队一起作.
当学生有团队的经验,才知道多人共同开发是多麽困难的事情,不规划整合都会是痛苦.
然後再学软体工程才会真正学到东西.
学生做的东西(习题或专题)缺乏承先启後,做完就丢,
要不拿到前人的程式根本瞧不起,或是看不懂,乾脆自己重新刻最快,
所以不管教授怎麽教文件很重要,当然当耳边风.反正没有责任.
反过来跟各位分享,过分的设计其实也会跟实务产生落差.
所以才会有敏捷式的各种开发方法出现.而且说实话在工程师反应还蛮正面的XD
至於游戏的开发方法或是秘诀,越高深的理论越需要实作来验证或体验.
没有到那个程度,这些格言其实很容易流於空论.
所以大部分的前辈到最後都会乾脆说"赶快做,实作得到的经验胜过一切"
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