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※ 引述《Hevak (Arthow Eshes)》之铭言: : 喔,甚至更惨的,我很好奇为什麽流程图这麽重要的东西, : 却经常被忽略於现代的程式设计教学.... 其实很多都有教.只是教的时候还没到用的时候所以学生当时会觉得没有用. 因为大一大二的习题应付的问题太简单了.自己写才够快. 例如有人说软体工程这门课应该要到大四才教. 因为大三大四的专题难度够.需要团队一起作. 当学生有团队的经验,才知道多人共同开发是多麽困难的事情,不规划整合都会是痛苦. 然後再学软体工程才会真正学到东西. 学生做的东西(习题或专题)缺乏承先启後,做完就丢, 要不拿到前人的程式根本瞧不起,或是看不懂,乾脆自己重新刻最快, 所以不管教授怎麽教文件很重要,当然当耳边风.反正没有责任. 反过来跟各位分享,过分的设计其实也会跟实务产生落差. 所以才会有敏捷式的各种开发方法出现.而且说实话在工程师反应还蛮正面的XD 至於游戏的开发方法或是秘诀,越高深的理论越需要实作来验证或体验. 没有到那个程度,这些格言其实很容易流於空论. 所以大部分的前辈到最後都会乾脆说"赶快做,实作得到的经验胜过一切" -- "May the Balance be with U"(愿平衡与你同在) 视窗介面游戏设计教学,讨论,分享。欢迎来信。 视窗程式设计(Windows CLR Form)游戏架构设计(Game Application Framework) 游戏工具设计(Game App. Tool Design ) 电脑图学架构及研究(Computer Graphics) --



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◆ From: 1.164.49.112
1F:推 Hevak:实作学更快且更深刻同意 06/29 13:38
2F:→ Hevak:话说团队经验真的重要到不行... 06/29 13:38
3F:→ sanctitysky:team project...最後还不是一个人写的... 07/05 12:10







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