作者Hevak (Arthow Eshes)
看板GameDesign
标题[程式] 屍体般的程式
时间Thu Jun 28 22:30:25 2012
我的程式底子称不上很好,只能说是勉强看得懂一点脚本,
也没有许多前辈那种code硬尻、自己摸一摸抄一抄就摸出一片天的天资。
刚好看到楼上那几篇,我想讲一下我的心情:
我在读游戏或程式设计的时候,常常有着这种感觉,
那些范例就好像骸骨一样,当你跟着范例翻完、抄完,他就突然变成会动的僵屍了。
可是很少有书/导师/前辈,会有耐心跟你解释、并激发你应用这门巫术的能力。
我根本看不懂到底有些地方为什麽要那样写,
或是就算我看懂了,我看到的教材上面却没有解释。
搞得好像只要缴了钱跟着上完课程就可以创造下一个生气鸟奇蹟似的,
却没有人提点到真正让游戏运作的精髓。
游戏是创意产业,不是死的,可是我却一直得到把他当成死的的教育。
喔,甚至更惨的,我很好奇为什麽流程图这麽重要的东西,
却经常被忽略於现代的程式设计教学....
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1F:推 s3748679:个人觉得重要的是表达与沟通的能力 流程图只是其中的手段 06/28 22:34
2F:推 chenglap:学校里的专案管理, 软体工程学纸上谈兵, 不切实际... 06/28 22:43
3F:→ s3748679:咦..!? 那实际是什麽? 实务不都要一定的基础理论吗? 06/28 22:49
4F:推 cowbaying:我认为是教育的问题 06/29 02:14
5F:→ cowbaying:人应该是一个介面 而非容器 06/29 02:14
6F:推 chenglap:我说的就是「基础理论」本身不足够而且过时. 06/29 06:55
7F:→ chenglap:例如「人月神话」那种硬派的经验之谈差不多被无视. 06/29 06:56
8F:→ fasthall:楼上说的是应该被无视还是学校无视? 我们开的课有喔 06/30 03:08