作者cowbaying (压力太大 囧mmmmmmmmmmm)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 关於2d横向卷轴格斗游戏所用的语言
时间Wed Jun 27 20:24:42 2012
用啥语言并不是重点
首先你必须从程式的面向了解游戏的结构
大致上是一个主回圈负责处理画面更新及游戏结束的问题(结束前基本上是个无穷回圈)
一个事件触发的回圈侦测你的滑鼠与键盘(基本上也是无穷回圈)
还有其他物件与方法供你的游戏进行时做计算用
XNA的API已经帮你处理了与硬体沟通的复杂问题
既然你C#比较熟
建议耐心的将XNA的范例都操作过一次
并修改里面的参数好了解实际上会发生什麽事情
学习时间大概是50~200个小时
※ 引述《halow (阿痞痞)》之铭言:
: 因为想利用暑假的时间来做专题
: 也在板上爬了一些文章
: 暂时考虑想用XNA来做游戏
: 其实也不知道它有什麽特点 = =
: 只是因为图书馆有书可以借 所以想说用用看
: 不知道有没有其他好用的语言可以推荐呢?
: 因为我们是第一次做 所以希望能够适合新手入门的
: 麻烦各位帮忙推荐一下 谢谢大家
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◆ From: 61.227.170.160
1F:推 halow:谢谢版主指点 要开始准备来练练功了@_@ 06/27 20:48
2F:推 s3748679:感谢+1 06/28 22:43