作者halow (阿痞痞)
看板GameDesign
标题[请益] 关於2d横向卷轴格斗游戏所用的语言
时间Tue Jun 26 22:11:23 2012
因为想利用暑假的时间来做专题
也在板上爬了一些文章
暂时考虑想用XNA来做游戏
其实也不知道它有什麽特点 = =
只是因为图书馆有书可以借 所以想说用用看
不知道有没有其他好用的语言可以推荐呢?
因为我们是第一次做 所以希望能够适合新手入门的
麻烦各位帮忙推荐一下 谢谢大家
--
作者 babylon2 () 看板 LoL
标题 [问题] 请问EZ的招式
时间 Thu Nov 10 18:56:47 2011
(
#1EkwtnD4)
1F:→ howar31 :楼下,我的头像屌吗?11/10 19:29
2F:嘘 cbull :像11/10 19:29
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.40.154.51
3F:推 NDark:HGE or SDL ? 06/26 22:16
4F:推 azureblaze:有什麽程式语言的底子吗? 06/26 23:06
5F:推 littleshan:格斗游戏很难耶 射击游戏还比较简单 06/26 23:27
6F:推 BSpowerx:2D fighter Maker 06/26 23:52
7F:→ halow:我有一点c++跟c#的底子 c#比较熟一点 06/27 00:31
8F:推 chenglap:跟语言几乎没关系... 重点是系统设计. 06/27 02:17
9F:→ VVll:语言不是重点 靠html5也可以作格斗游戏 06/27 02:47
10F:→ halow:原来如此@@ 感谢指点 06/27 09:40
11F:推 azureblaze:既然比较会用C#就用XNA,可是这个选择确实和格斗没关系 06/27 11:11
12F:推 asleisureto:2D卷轴动作类游戏都会卡在美术问题 06/27 11:31
13F:→ asleisureto:建议走射击+1 06/27 11:31
14F:推 chenglap:再简单一点不如说「做自己能力范围里的事情2... 06/27 11:32
15F:→ ken1325:NONO 应该要挑战你的极限 06/27 17:17
16F:→ halow:请问射击是像越南大战那样还是像雷电那种射击类型? 06/27 17:36
17F:→ VVll:原PO都没注意到重点... 不管是越南大战 或者 雷电 都有难易点 06/27 17:43
18F:→ VVll:你要先思考 这些游戏在画面表现上的特点 在哪 06/27 17:44
19F:→ VVll:比如雷电 要一直闪躲 有规则 规律 且密集的弹幕 06/27 17:45
20F:→ halow:我现在就是不知道该作自己做得到的事 还是挑战极限@@ 06/27 18:01
21F:→ VVll:那你要先知道 你做得到什麽 跟你想做什麽 06/27 18:02
22F:→ azureblaze:挑战极限也是先从做得到的开始 06/27 18:26
23F:→ halow:我现在的情况有点像是瞎子摸象= = 06/27 19:24
24F:→ azureblaze:我建议先从贪吃蛇之类的开始 06/27 19:56
25F:→ halow:所以先从简单的开始 再慢慢摸索自己要做什麽吗 06/27 19:59
26F:推 littleshan:为什麽建议射击游戏 是因为从简单到复杂都可行 06/27 21:44
27F:→ littleshan:要简单就先做小蜜蜂 想挑战极限就做东方 06/27 21:45
28F:推 Hevak:老实说重点不是"什麽语言",或是"用什麽实作"... 06/27 22:06
29F:→ Hevak:而是对於游戏机制和程式架构的理解 06/27 22:06
30F:→ Hevak:可是市面上大多数的书籍却极端专注在语言和实作工具 06/27 22:06
31F:→ Hevak:鲜少有人会去细心地跟你讲怎麽写、怎样写、为什麽这样安排 06/27 22:07
32F:→ Hevak:还有就是假设对自己想做的东西没有一个雏型概念的话,会很难 06/27 22:08
33F:→ Hevak:起步。 06/27 22:08
34F:→ Hevak:所以才会有很多前辈说是从模仿开始的 06/27 22:08
35F:→ halow:感谢各位前辈 小弟我受益良多 06/27 22:42
36F:推 chenglap:其实我好想把「游戏系统设计」弄成课程... 06/28 00:21
37F:→ chenglap:把战略/射击/动作/格斗各开一个 course 06/28 00:21
38F:→ chenglap:可是我觉得市场似是不接受... 06/28 00:21
39F:→ VVll:游戏设计实作 昰蛮需要课程指导 可惜台湾十分缺乏 06/28 01:50
40F:推 chenglap:有课程也需要有欣赏课程的学生... 06/28 02:10
41F:→ chenglap:学生也是贪图速食型的课程大於这种稳固的基础建构. 06/28 02:11
42F:推 Hevak:我是觉得针对语言平台和工具的教材太多,对於怎麽想出游戏的 06/28 18:15
43F:→ Hevak:教材太少... 06/28 18:15
44F:→ Hevak:不过这样的书好像也还卖得不错倒是.... 06/28 18:15
45F:推 chenglap:说得难听一点. 06/28 19:08
46F:→ chenglap:工具型的教学, 是给做给自己爽, 要求不高的人的. 06/28 19:08
47F:→ chenglap:系统型的教学, 是给那些做来让别人玩的人的. 06/28 19:09
48F:推 Hevak:至於上面提到的开课....应该不至於市场不接受 06/28 19:16
49F:→ Hevak:我是觉得可以搞搞看 06/28 19:16
50F:推 NDark:市场不接受指得是接受度"不高"的意思. 06/28 21:17
51F:→ NDark:这个市场养活一个老师不容易. 06/28 21:17
52F:推 s3748679:给个推~ 因为毕竟我和原Po是同夥的(遮脸 06/28 22:38
53F:→ halow:楼上 至少你写程式比我强太多了 06/29 00:27
54F:→ s3748679:能一起做比较重要... 我们是一个team啊.... 06/29 00:53
55F:推 klit5566:首先 不要问 开始动手做吧 08/05 17:27