作者jay060191 (小J)
看板GameDesign
标题[请益] Unity、骨架bones、Kinect的可行性
时间Wed May 30 20:47:18 2012
各位版友好
最近因兴趣想开发一款小小的Kinect游戏
望向市面上发售的Kinect游戏中,
大部分的游戏都能够让Kinect侦测到的动作对应到游戏内的人物骨架
使得人物的动作自由度更加自由
(例如说完保龄球时手可以360度旋转,而人物也会一起做动作)
我目前就有一个想法是想用Unity去实现此自由度
(用Unity只是因为曾经有碰过它而已)
运用3ds max建造bones -> Unity汇入
-> 使用Unity的script或其他功能让骨架能够即时对应到Kinect侦测的座标点
-> 最终能够进行动作的侦测呼叫事件(但目前目标是上一行
不知道这运用Unity可不可行?
上网查询没有查到什麽Unity直接控制骨架的资料
不知道有没有版友们对这部分有经验的
谢谢大家
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.157.161
1F:推 chchwy:可以搜寻OpenNI,我们实验室目前正在做这个 05/31 00:47
2F:推 GenialPP:Kinect SDK很方便开发,前几天出的更新有每个Joint的旋转 05/31 01:57
我目前是在研究Windows Kinect SDK
但目前问题是Unity这边好像没办法直接动到bones...?
※ 编辑: jay060191 来自: 122.117.157.161 (05/31 08:33)
3F:推 jerryklu:搜寻"kinect unity wrapper"OpenNI应该可以做到你要的 06/06 02:04
4F:→ jay060191:谢谢j大,我会去试试看 06/08 13:48