作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 手机游戏的收益
时间Sat May 12 15:54:26 2012
※ 引述《hanyan (HaHaHan)》之铭言:
: 各位版上前辈好
: 最近在思考手机游戏(或是手机应用程式)的收益部分
: 以目前来说,手机应用程式开发可能80%都是个体户、小规模的团队或公司
: 而大多应用程式几乎都是Free,那麽,这些开发者的收益哪来的?
: 难道是靠应用程式上的广告来达成收支平衡吗?
: 不晓得有没有前辈、先进有相关经验可以解惑?
: 谢谢
我不知道其他电话, 稍为知道 iOS.
以商城制(IAP)为主.
也就是说卖虚宝的.
上次看的数据, 这个收益好像是占整个市场总收益的 63% 或以上.
第二种是五毛党式收费, 一种曾经十分有效的盈利方式. 也就是所
谓的 Tapjoy, 也就是说用下载另一个软体或者看广告影片冲数量
换虚拟货币, 不过因为苹果没钱拿, 所以苹果很不喜欢这种东西,
目前正在对他们动手, 好像是既往不究, 新加入的被杀下架 (没验
证过) ...
普通的置底广告例如 Admob 的收费效果不彰, filling rate 太低
, 收益... 很难填回成本. 至於苹果的 iAd 没记错的话, 在美国
以外玩是收不到广告的, 所以你在大陆有一亿个玩家都没用.
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
顺便宣传一下 SLG 版,
(C)lass > 8 战略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈战略游戏的, 不管新旧的都
可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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1F:→ hanyan:那请问像是愤怒鸟,吃糖蛙这样的游戏,营收部分在哪里? 05/13 10:26
2F:→ hanyan:因为像这样类型的游戏,就不适合商城 05/13 10:26
愤怒鸟靠的是背後巨大的周边工业和律师军团.
从玩具到文具到胸围.
如果背後有一个一个烧得起一千万美金, 开发一个愤怒鸟也能动用十万
欧罗的公司. 赔得起千万元等一个作品成功的话, 那麽可以参考他们的
做法, 相当有效.
3F:→ pepsicola:愤怒鸟完整版是要收费的阿 05/13 11:35
4F:→ hanyan:那麽,如果是小团队没有金援,单纯以游戏的本身来营利 05/13 15:36
5F:→ hanyan:游戏又不适合商城型,就只能以完整版的方式取得收益吗? 05/13 15:37
iOS 赚钱靠的是行销.
你写的软体大不了是被行销的产品或工具.
只有软体没有钱去做行销, 大概是大赔居多.
6F:推 cuteclare:就跟现在鸡排这好卖~我来去卖鸡排会得到利益吗~? 05/13 16:45
7F:→ cuteclare:的答案是差不多的-.-~就算在资料齐全的情况下 05/13 16:45
8F:→ cuteclare:这种问题是没有答案的啊 05/13 16:45
9F:推 Hevak:突然想到台湾数年前的葡式蛋塔市场..... 05/13 16:54
※ 编辑: chenglap 来自: 61.18.51.146 (05/13 22:26)
11F:推 Ebergies:行销很重要, 当然你的成品可以好到从口碑推出去, 但那个 05/14 16:15
12F:→ Ebergies:门槛基本上不算低 05/14 16:16
13F:→ ethan4ptt:AdMob後来有加入AdSense所以填充率还好 05/15 20:12
14F:→ ethan4ptt:最近还增加了广告中介,希望eCPM能往上升。 05/15 20:12
15F:→ ethan4ptt:另外TapJoy方式在iOS上已经消失的差不多了,目前有做这 05/15 20:16
16F:→ ethan4ptt:类的都转成Web Ap方式了。 05/15 20:16