作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [请益] Unity3D 的版权与费用问题
时间Sun May 6 21:33:34 2012
※ 引述《yhn0tgb60 (呦厚厚)》之铭言:
: 或是 教育单位 非营利机构 政府 年总预算在 10万美金 以上
: 都不能用 Free 版 必须乖乖买 Pro 版
: Free 版 只能够安装在一台电脑 ( 或是购买 Tearm Liense??? 这块不太懂 )
: Pro 版 只要是同一个帐号 可以安装在不同的电脑
: 而 Free 版 不可以使用到任何 Pro 版的外挂软体
: 或是透过任何方式 使用到 Pro 版的功能
作为一个曾用过 unity 开发的人, 我能很清楚地告诉你.
Unity Free 不仅诸多制肘, 有以上诸多问题.
最重要的是连效能都是有分别的, 特别是编译出来的东西, 你用免费
版明显地会比专业版大, 而且经常是大不只一倍. 大加上慢, 免费版
弄出来的东西在 PC 版自娱尚可, 要用其他转换平台, 一定要用专业
版才够格.
: 就是假如我使用合法的管道 取得了 Unity Free 或 Pro
: 我制作好游戏後 我就可以直接贩售或是 App上架
: 并不需要再取得 Unity 什麽授权
: 而未来商品营收 Unity 也不会有任何抽 % 数 的问题 ???
你要阅读清楚他们跟你的合约才行.
没记错的话是不会有的.
但这是 happy problem, 等你有大量营收时才去担心这样的问题吧.
: 有听过一种传闻 就是可以免费取得 Unity 的使用权
: 但是游戏上架後 假如营收超过一定的金额 就要给 Unity 抽 % 数
: 有这回事吗???
不清楚, 但同上这是 happy problem.
: 3.
: 还有一个传言就是说 Unity3D 可以在 PC 开发 iOS 的游戏
理论上是可以在 PC 「开发」.
但不要想在 PC 能跑的东西在 iOS 也能跑, 这完全是两回事.
两个机器的性能根本不是同一个层级的.
: 但我看了 iOS 的制作介绍 说需要 iOS SDK
: 但 iOS SDK 似乎只相容於 OS X ???
: (这边不考虑在 PC 灌 OS X 和 在 Windows 底下模拟 OS X 的状况)
: 那是否表示 使用 Unity3D 开发 iphone 游戏
: 还是一定需要一台 Mac ???
要 Mac, 没有 Mac 不能上机.
况且老实说一句, 你没有 Mac 没有 iPhone/iPad 做实机测试, 去开发 iOS 的
东西是死路一条. 千万不要被这个软体所说的多平台这点灌了迷汤, 而误上贼
船, 基本上他的多平台, 就只是说勉强可以这样做, 但从来没保证不同的平台
运行起来的效能一样, 甚至连看到的画面都会有分别, 很多东西在较弱的平台
根本就不能用, 例如打光影的效果. 实话说一句, 非常你的游戏真的是超级简
单, 不然九成会触礁, Unity 有很多「大家以为很简单理所当然的东西」, 极
度复杂而且效能极差, 例如 GUI.
至於 Unity3D 是一个贼船, 你上了贼船之後, 样样都要收钱的, 不会比商城制
的游戏好上多少. 从 svn 到甚麽到那个全部都要收钱. 况且你要用 unity 的
话还要连着一堆(同样要收钱的) third party 东西效果才会好一点, 想要低成
本开发的话, 我跟你说, 绝对是同胞勿近. 他不会因为你是台湾人, 就不收你
那个美国的价钱.
如果你真心想开发 iOS, 那麽老老实实用 objective C 是你最好的选择. 我推
荐的是 cocos2d, 但你最低限度的投资也应该要有一部 macbook + ipod.
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
顺便宣传一下 SLG 版,
(C)lass > 8 战略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈战略游戏的, 不管新旧的都
可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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1F:推 yhn0tgb60:谢谢你 ^^ 05/06 21:50
2F:→ yhn0tgb60:我现在是在考虑要购入 mac mini + ipod touch4 05/06 21:51
3F:→ yhn0tgb60:另外开发工具 我看评估 cocos2d-x 可不可行 05/06 21:52
4F:→ yhn0tgb60:毕竟 cocos2d-x 是用 c++ 写 而我最熟的也是c++ 05/06 21:52
5F:→ yhn0tgb60:而且 cocos2d-x 也号称可以跨平台 05/06 21:53
6F:→ yhn0tgb60:如果 cocos2d-x 不好 那就会退回使用 cocos2d 05/06 21:54
7F:→ yhn0tgb60:会考虑 cocos2d-x 是因为我最熟的是c++ 05/06 21:57
8F:→ yhn0tgb60:加上未来会考虑上android 而cocos2d-x也有支援android 05/06 21:58
我觉得你应该专心一点去想想你要做的是甚麽.
不要想太多 android, ios 甚麽的, 去到不同平台有其不同的问题, 没有
甚麽真正的多平台解决方案. android 更基本的就是每部机的规格都不一
样, 到头来还是要花很多人力微调. 不如老老实实针对一个客群, 一个平
台做出好玩的东西好了.
9F:推 justben:楼上听说macbook + ivy bridge快出了 = =+ 冲高效能吧!! 05/06 22:23
※ 编辑: chenglap 来自: 61.18.51.146 (05/06 22:27)
10F:推 yhn0tgb60:我知道 在不同的平台 一定要做许多不同的调整设定和测试 05/06 23:03
11F:→ yhn0tgb60:尤其是 android系统 很多工一定是跑不掉的 05/06 23:04
12F:→ yhn0tgb60:我执着在跨平台功能 并不是期望一个一劳永逸的方法 05/06 23:04
13F:→ yhn0tgb60:只是希望不要学了两种语言 学了两套开发工具 05/06 23:05
14F:→ chenglap:我是说如果你不熟的话, 索性不去想多平台的问题比较实在. 05/06 23:06
15F:→ yhn0tgb60:重写了两个很像的东西 却只是要完成一个同样的成果 05/06 23:06
16F:→ chenglap:一个游戏设计者学十几种语言和工具是很常见的... 05/06 23:06
17F:→ chenglap:时代推进很快, 工具很快就过时, 专心一点比较有利. 05/06 23:07
18F:→ yhn0tgb60:这样感觉很冏 05/06 23:07
19F:→ yhn0tgb60:这样说也对 = = 拼命学新东西果然是跑不掉的功课 XD 05/06 23:08
20F:→ chenglap:真正能确保多平台的是系统设计, 跟语言工具没甚麽关系... 05/06 23:08
21F:→ yhn0tgb60:系统设计??? 怎麽说??? 05/06 23:12
22F:推 asoedarren:一个是2d引擎 一个是3d引擎 不太能这样对比 05/06 23:59