作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [程式] 人物移动的程式问题
时间Sat May 5 19:19:02 2012
※ 引述《yoll522 (yolling)》之铭言:
: 因为程式是我在写的,负责美术的人给我一个角色模拟图,只有一个方向而已
: 是500x3030的大小,假设第一张图的x跟y位置是0,0
我建议你还是本来怎样显示, 就不要比那个大太多.
比例差太大的图, 缩起上来会很难看. 根本不能用, 会白画的.
: 第二张是0,600、第三张是0,1200,依此类推
: 那我程式这样写
: static int cy[]={0,600,1200,1800,2400},i=0;
: 然後进行人物贴图时是用cy[i]的方式来决定要撷取图片的哪个位置
: 然後移动一次i就+1,请问我这样做的方法正确吗?
应该用一个 state machine 状态机去实现这部份.
: 另外一个问题是,请问各位晓得目前市面上的游戏解析度是多少呢?
: 因为我怕设定太大,有些人的萤幕不支援这麽大的
: 所以我程式暂定1024*768的大小@@
民国无双是 800 x 600.
但真正的问题不在於你设大小, 而是你到底有没有必要用全萤幕.
实际上, 练习写程式用罐头图就好.
省力而且质素好, 立即就有用.
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
顺便宣传一下 SLG 版,
(C)lass > 8 战略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈战略游戏的, 不管新旧的都
可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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※ 编辑: chenglap 来自: 61.18.51.146 (05/05 19:21)
1F:推 lovesnake:疑问 : 罐头图? 05/05 19:35
2F:推 yoll522:可是单机游戏基本上不都是全萤幕下去的吗? 05/05 19:41
3F:→ yoll522:因为我实在是第一次写这麽庞大的企划,在之前都还是用 05/05 19:42
4F:→ yoll522:c++写命令提示字元,写过最复杂的还只是贪食蛇而已 05/05 19:42
5F:→ yoll522:所以我不懂的地方其实还满多的,状态机的方式我会在上网查 05/05 19:43
6F:→ yoll522:查,感谢你提供的资讯 05/05 19:43
7F:→ dreamless:我讨厌全萤幕玩游戏.. 不能视窗化的游戏不玩 05/05 20:01
8F:推 lovesnake:全萤幕很讨厌+1 无缝才是游戏的未来~ 05/05 20:05
9F:推 yoll522:请问什麽是无缝? 我们游戏应该会设定可以自由选择全萤幕 05/05 22:05
10F:→ yoll522:或视窗化 05/05 22:05
11F:推 lovesnake:googleChrome的全萤幕就是无缝模式www 05/06 00:13
12F:→ Hevak:无缝跟全萤幕有什麽两样.... 05/06 07:20
13F:→ Hevak:另不太喜欢全萤幕+1。orz 05/06 07:20
14F:推 yoll522:我了解了,感谢 05/06 10:55