作者gasbomb (胖丁)
看板GameDesign
标题[闲聊] 关於玩家自订
时间Tue May 1 16:56:42 2012
上ptt这麽久,想不到这边居然有这麽有趣的版
感觉好像错过好多有趣的讨论串阿阿阿
请各位容我在这边回旧文 XD
原讨论串是 [企划] 您心目中一款好的线上游戏最重要的元素?
不过下面想讲的东西跟标题没什麽关系就改掉了
1F:→ cowbaying:EVE 大航海还缺乏一个很重要的元素 玩家自行设计模型 10/15 20:39
2F:推 s0300453:自行设计模型?这要多大的开发经费..程式会写到哭吧 10/15 22:05
3F:推 virkful:期待CAC.. 10/15 22:18
4F:推 HudsonE:自行设计模型有非常大的技术问题, 包括玩家拙劣的美术能力 10/16 18:09
5F:→ cowbaying:乐趣就在於每个玩家设计出来的东西不一样 10/16 18:57
6F:→ s0300453:无意冒犯 但是想提醒一点 关键点在玩家设计出这套东西有 10/16 23:14
7F:→ s0300453:何用出? 你玩魔兽TD设计出完美的路线 但是没怪来打 会有 10/16 23:15
8F:→ s0300453:乐趣吗 ? 一个空洞自high的设计 能吸引玩家目光多久 ? 10/16 23:16
9F:→ s0300453:当然还有成本与效益问题 你付出庞大成本开发出这套系统 10/16 23:22
10F:→ s0300453:带给玩家的乐趣 能等量提升吗? 10/16 23:23
11F:→ s0300453:事实上我认为游戏设计 是十分注重成本与效益的 10/16 23:32
12F:→ s0300453:背离这点 注定是个失败的作品 10/16 23:32
13F:→ rofellosx:自行设计模型. 就可以给予一定数量的造型,颜色 让玩家 10/17 11:09
14F:→ rofellosx:自由选择 甚至自由加入所需要的能力值 10/17 11:10
15F:→ cowbaying:回s0300453 你着重的点在成本与效益 我不是 10/17 14:06
16F:→ cowbaying:换个方向来思考 这种设计一定要庞大的成本吗? 10/17 14:07
17F:→ cowbaying:以众多演算法来看就好 想的通就可实作 10/17 14:07
18F:→ s0300453:嗯 我想到的是无穷变数的连续事件 或许你有更好的演算法 10/17 19:43
上面这串推文让我想起以前在UO的时光。UO常有玩家开设的百货公司,里面
真是什麽都有、什麽都卖。一栋大城堡里面装潢得美轮美奂,柜位与动线配置流
畅,还有人定期会四处发名片宣传,无非就是希望可以有更多人潮。有了人潮东
西才卖得掉,这样摊位才租得出去才能营利,但即使是用心经营,倒掉的百货公
司还是不少,为什麽?
当时身为小盾战的我天天都要光顾百货公司添购生活必需品,穷穷新手一进
百货公司第一件事就是比价。因为UO的工匠系统虽然很好很强大,但是大家生产
出来的东西都是一样的,铁匠练到GM之後做出来的武士刀除了制作者可以签个名
字上去,大家做出来的东西都是一样的武士刀,这样的情况下要有竞争力就只能
削价竞争。你能想像HTC 、LG、Sony跟苹果都只做得出iPhone的世界吗?UO就是
这种世界,工匠角色的地位其实跟商人NPC 差不多。讲难听一点UO不过只是把NPC
原本就该有的功能砍掉转移到玩家身上,还让玩家去承受NPC 的痛苦。
(上面讲得有点过分,其实工匠系统是很好玩的,不然魔力宝贝或是mabi也不会有
这麽多死忠玩家,但是现行的工匠系统有缺失也是事实)
我觉得好的工匠系统要让玩家可以做出一点与众不同的东西,例如Forza 的痛
车系统。其实Forza 也不过就是提供了一大堆向量的几何图形,然後就有玩家可以
威猛到做出下面那些东西,其实mabi的乐谱系统也是这个状况。而且不管是mabi或
是Forza 都有人在交易这些东西,我猜这种系统应该是会有一定市场的。
痛车
https://www.youtube.com/watch?v=38Um1GLgALw
实际制作过程,我真佩服这些可以把图"叠"出来的人
https://www.youtube.com/watch?v=FEHfFz7i_c4
因为都是向量的,所以我猜测这东西吃掉的网路频宽应该也是还好,不过在
网路游戏上还是该审慎考虑,毕竟Forza 一次最多也就几十台车一起跑。开放玩
家痛盔甲痛盾牌之类,假设一个人大概用掉三千个图层,一百个人出现在画面上
就是三十万……而且这样搞可能就会开始有法律问题,因为一定一堆人弄版权角
色上去的啊。除了版权角色,要是有人弄18禁图出来也很麻烦,虽然可以用玩家
检举的方式ban 掉,但是没办法从源头管制,那些东西也很可能被人抓图下来传
出去。相较之下Forza 还是比较没这种烦恼,因为大家都是在一个小房间里面赛
车,就算你把梓喵买酱油画在车上,别开出去就没事了,但是网路游戏要是有个
人拿这种盾牌从银行前走过去……
让玩家自己搞贴图虽然有趣,但是那毕竟只是贴图,外型还是固定的,如果
让玩家自订外型我觉得也不是不可能,像是Spore 那种系统就可以让玩家自由创
作想要的东西出来。
https://www.youtube.com/watch?v=ir2LX3cWIMM
要是有游戏导入这种系统不知道大家想不想玩?起码我个人是满想的 XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.150.222
19F:推 bill42362:我也觉得这样子玩超有趣的 怎麽没人讨论的感觉 QQ 05/03 20:41
20F:推 cowbaying:技术层面的问题 05/03 21:55
21F:→ Hevak:能自订的东西太多的话,会有种混乱感...至少对於游戏背景而 05/03 22:01
22F:→ Hevak:言 05/03 22:01
23F:→ Hevak:不过我突然想到Second Life。XD 05/03 22:02
24F:→ gasbomb:是阿,自定程度太高可能会破坏世界观之类的 05/03 22:15
25F:→ cowbaying:我认为自定的组成元素很重要 05/03 22:17
26F:→ gasbomb:免费玩家能用的元素都鸟鸟的,付费就可以使用VIP元件如何 05/03 22:28
27F:→ cowbaying:这样我认为吸引不到玩家 应该直接采买断或者完全免费 05/03 22:34