作者AmosYang (Zzz...)
看板GameDesign
标题Re: [闲聊] 关於网路集资平台
时间Mon Apr 30 22:23:41 2012
※ 引述《gonzdevour (吞食)》之铭言:
: 说到游戏制作的集资,有版友提到可以去Y Combinator试试;
: 因为板上好像没看过这类讨论,所以抛砖找了点资料来聊聊。
ycombinator.com 的性质是斯巴达式的 start-up 新手村
http://en.wikipedia.org/wiki/Y_Combinator_(company)
它的重点是以教练的身分、提供至多 US$20000 的资本,培植 start-up
business plan 的审核,开发过程的 coaching,与业界人士的 networking ,
举办 demo 大会练习 presentation 及贯彻 result-driven 的风格
(不管 idea 再怎麽好,最重要的是要有三个月内能拿出来 demo 的东西)
最後,在 demo 大会上,会有许多潜在投资人出席。
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这跟 indie 有什麽关系?
写自己想写的游戏是一回事,写能卖的游戏是另一回事
前者是兴趣,後者是商务(business)
indie 看起来很浪漫、听起来很美好,但若要商业化,靠这个吃饭
最後会发现,还是得往万恶没人性 "大公司" 的方向去走
我老板的老板的老板手下光人事费用是 US$4000/hr 在烧
一天就烧掉 32k 镁,还不包含 facility + equipment + HR + legal office 的支出
在那个位置,是我我也没那个心情去维护员工的 "个人价值"
在 ycombinator.com 出团/跟团的好处是能让自己了解适合自己当下能力的位置
是 CEO? CTO? 还是其它的职位?
http://en.wikipedia.org/wiki/Corporate_title
想作 business, 自然是从新手村作起
有的时候,没人愿意投资,不见得是他们没梦想没理想没抱负没人性
而是自己在 business 新手村活下来的能力都没有
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 98.26.14.35
1F:推 Hevak:经营(商业)跟做(产品)真的是两回事... 04/30 22:25
2F:推 gonzdevour:浪漫美好的indie←→万恶没人性的大公司.... 04/30 22:48
3F:→ gonzdevour:我不知道是不是真的有人且有此资格定义这个词.... 04/30 22:48
4F:推 gonzdevour:我的前老板经营大公司,一个月烧掉70k+台币, 04/30 22:52
5F:→ gonzdevour:当然跟A大文中烧的等级不同,但他的大公司却是浪漫的。 04/30 22:52
6F:→ gonzdevour:至於我自己,我没有给协助我的程式和美术半毛钱, 04/30 22:53
7F:→ gonzdevour:而且想往量产换皮的方向走,这应该就是邪恶没人性的... 04/30 22:54
8F:推 gonzdevour:再者,「没梦想没理想没抱负没人性」到底是谁说的? 04/30 23:00
9F:→ gonzdevour:先把自称indie的归成一类,再加诸严格的成见定义, 04/30 23:00
10F:→ gonzdevour:结论自然就是您想要的,对吧? 04/30 23:01
11F:→ gonzdevour::) 04/30 23:01
12F:推 PhoenixSu:活下来的方式很多种,每天在烧钱的老板大有人在 04/30 23:10
13F:→ PhoenixSu:管理也有各种方式,但带人重点都在带心 04/30 23:11
14F:推 chenglap:70k+ 台币的公司是迷你企业才对吧... 04/30 23:11
15F:→ gonzdevour:嗯,写错了,是700k+ 04/30 23:12
16F:→ gonzdevour:700k+应该是纯人事费,以我短浅的眼光来看已经超多了 04/30 23:13
17F:推 gonzdevour:对了,感谢A大分享资讯。言语冒犯纯属笔战,勿怪。 04/30 23:42
当不上一个大字,分享一些资讯而已
也没有什麽好笔战的
indie 这个字刚出现时的感觉是 "独立制作以发挥自由创意"
近来 indie 这个字开始被扭曲成 "独立制作以逃避监督"
前者追求的是 freedom of expression, 後者着重的是 absence of supervision
两者之间有十分微妙的差异, 对前者而言 indie 是手段, 而後者把 indie 当目的
编辑补述修正最後一段的语意
原文:
但是 indie 很浪漫很美好,因为不需审核认证,也不论动机为何,人人都可以当 indie
就像人人都可以当企划一样 :D
因为不需面试审核认证,使得 indie 入门门槛极低, indie 这个字就像
hacker 这个字一样被过分地浪漫化,最後人人当 indie ,就像人人都想当企划
※ 编辑: AmosYang 来自: 98.26.14.35 (05/01 09:30)
独立制作,独立自主感觉起来很浪漫,但需要许多技术层面外的能力
(商务、营运、法律, etc)
若是以 absence of supervision 为着眼点,作 indie 将会是自找麻烦
※ 编辑: AmosYang 来自: 98.26.14.35 (05/01 10:33)
18F:推 Hevak:对於2楼g大的推文,我觉得做的浪漫和经营的态度是两回事 05/01 13:30
19F:→ Hevak:只是很多人把它当成两个极端 05/01 13:31
20F:→ Hevak:实际上并不是有冲突的东西,而是可以结合,却常被误解为两极 05/01 13:31
21F:→ Hevak:的面向 05/01 13:31
22F:推 gonzdevour:了解。那只是个例子而已,敝前老板每个月烧人事费700k, 05/01 19:33
23F:→ gonzdevour:前无成功商品经验,後无行销规划,也没有足以应付大作 05/01 19:34
24F:→ gonzdevour:能够Micromanager的企划人员,却以God of War为目标, 05/01 19:35
25F:→ gonzdevour:与其心腹对於游戏的监督以「有没有灵魂」为标准, 05/01 19:36
26F:→ gonzdevour:老说「我们要做一款爆红的游戏」,这是为什麽说他浪漫 05/01 19:37
27F:→ gonzdevour:的原因。 05/01 19:37
28F:推 s0300453:真正的创业者必须评估自己的资源 用有限资源做最大效益 05/03 02:03