作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [闲聊]一桶天下
时间Sun Apr 29 11:37:26 2012
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: 推 s0300453:金钱美术解决掉 出新的一版我是能保证一定会回收成本 04/29 03:00
: → s0300453:我在台湾都找不到愿意砸大钱养我team的金主 香港那有?@ @ 04/29 03:01
: 推 gonzdevour:连砸22k养app indie的都没有,C大若有认识请引介一下.. 04/29 06:18
:
: 这样吧, 我可以寄你的游戏的文件特别是计划书给我, 让我拿去跟我公
: 司的股东看看有没有发展的潜力, 然後再拿去跟他们谈好了.
:
首先这样吧.
我们不能主观认定只是美术和钱的原因, 重点是游戏设计上有没有漏
洞, 或者不平衡的地方, 导致黏着性低, 或者社群功能有缺失. 我想
这一方面我要你谦虚的先跟有玩过的人搜集一下意见, 特别是那些玩
过没玩下去的人, 问问他们不喜欢些甚麽, 要他们不要客气地批评,
因为客气话毫无用处, 把搜集的意见编辑起来.
(民国无双的美术也很差, 所以单纯美术还不致於决定性)
研究出这游戏不人气的原因後, 然後才能够订定改进的方案, 改进的
方案就是要作多少游戏设计/技术/美术上的改进, 才能够重新包装去
卖. 用这个算人力成本出来, 就知道要投资多少钱.
还有就是能不能作一些切合市场的改造, 例如 facebook 化? 你愿意
下放多少权力去让承包的公司去改造内容, 有一点是很重要的, 那就
是一旦你找了投资者和合作者, 对方的意见你是有需要接受的, 因为
大家这不是做兴趣的, 而是真金白银丢进去的投资和生意, 只有做到
能够赚到钱------或者至少回收成本, 才是对大家有好处.
你要分得很清楚事情的主次, 才能够找投资者, 投资者是不会投资在
会失败的东西上. 投资者需要的是提供你声称需要的资源, 然後给予
你应有的权限, 负你所有的责任, 然後他们提供你不专业的地方补足
去把事情做好. 这意味着, 个人的兴趣和自由, 那是次要的, 一旦受
了投资你就是组织的一部份, 你要为全体负责.
你要虚心接纳意见, 因为现在的不人气, 一定是有之前的错误在. 这
代表你未来的判断也可能有错误的, 比方说, 是否有了更好的美术就
一定能卖? 你如何证明是美术赶走了人的? 如果之前找不到好的合作
对象, 或者中途离开, 你给付人力的条件是否有问题? (不要说甚麽
对方没有热情这种话, 站在投资者来说不看甚麽热情, 而是看「条件
交换」, 九成是你给的条件有问题) 或者你具有的能力其实是工程师
(程设)而并不是包括经营一整个生意的学问? 你是否足够负责任, 比
方说会否别人问你东西的时候你不认真回答?
找出你不擅长的部份, 投资者就会找专业的人, 代替你那部份的工作
, 美术如是, 社群如是, 投资只会投资在你擅长的部份, 不擅长的部
份全部都要换上专业的人.
还有就是你目前公司的股权分布如何? 该用甚麽方式投资, 投资不是
单纯地借款, 也不是礼物, 投资要拿的就是权限, 如果你现在的公司
股权分布怪异, 或者根本没公司, 你打算怎处理这问题?
也就是说, 争取投资是大幅度地改变自己的地位, 而不是单单「拿金
主的钱挥霍」这麽简单. 拿多少钱就要负多少的责任, 拿一百万有一
百万等级的责任, 一千万有一千万等级的责任, 你最终的结果就是要
负责到把这一百万的价值全部还回来, 负责到底, 而不会半途而废,
即使你付出的已多於投资的数额.
是否已有这觉悟呢? 有的话我才会帮你拿去问.
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
顺便宣传一下 SLG 版,
(C)lass > 8 战略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈战略游戏的, 不管新旧的都
可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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※ 编辑: chenglap 来自: 218.187.4.125 (04/29 11:41)
1F:推 cowbaying:同意 我也认为美术不是很重要的问题 而是画面和谐度 04/29 11:40
2F:→ chenglap:就算我被投资, 别人也只是投资在我个人的游戏设计上. 04/29 11:41
3F:→ chenglap:不会理会我那些不及格的美术和技术, 可以摒弃就摒弃. 04/29 11:42
4F:→ chenglap:现实世界客观残酷的, 要认真去处理才行. 04/29 11:42
5F:推 justben:此篇文章内含霸气 04/29 11:48
6F:→ bleed1979:上面有个美术颇强的毕展作品被当神拜,蛮讽刺的。 04/29 12:43
7F:推 Hevak:美术不会到不重要,也不会到过度重要,因为游戏是一个整体, 04/29 13:03
8F:→ Hevak:而企划、程设、美术...等等,都是其中的齿轮,缺一不可。 04/29 13:04
9F:→ Hevak:没有谁比较重要或比较不重要,但是大家都要在堪用的标准以上 04/29 13:04
10F:→ AmosYang: "独立创作(indie)" 似乎被过分地浪漫化了 04/29 13:12
11F:→ AmosYang: 以前人人都是 hacker, 现在人人都是 indie 了 :D 04/29 13:12
12F:→ AmosYang: 对 "商业化" 有兴趣的人,可以先去 ycombinator.com 04/29 13:15
13F:→ AmosYang: 出团/跟团,试试水温; 找出自己能力所及的位置 04/29 13:16
14F:推 asleisureto:美术是否占关键我觉得要看游戏类型 饭包大的话感觉 04/29 13:51
15F:→ asleisureto:美术不是关键 更甚者拿掉不成熟美术会更吸引人 04/29 13:51
16F:→ asleisureto:美术不佳的话有藏拙作法(改用文字叙述或简易点图代替) 04/29 13:53
17F:推 asleisureto:之前我转贴的毕作是ACT 自然是美术和流畅度决生死 04/29 13:56
18F:→ asleisureto:走网页经营策略的则不用这样 除非目标客群锁定女玩家 04/29 13:57
19F:→ asleisureto:或小孩子等非核心玩家 04/29 13:57
20F:推 s0300453:感谢c大的分享 这篇很有帮助~ 04/29 14:28
21F:推 Hevak:AmosYang第二句推文很有趣,心底忍不住有同感XDrz 04/29 17:58
22F:推 gonzdevour:......浪不浪漫是要看身家背景的。 04/29 18:37
23F:→ gonzdevour:我想不出这种一把年纪还得在泥里爬的事业要怎麽浪漫化. 04/29 18:38
24F:→ gonzdevour:就算哪一天做到真的足以支撑生活, 04/29 18:41
25F:→ gonzdevour:这个社会还是有许多成功者等着要对你嗤之以鼻....... 04/29 18:41
26F:→ AmosYang: 就是因为浪漫,才会吸引人来在爬这坡泥啊 :) 04/30 00:03
27F:推 gonzdevour:没这回事。我想每个自己出来做游戏的人都是「被迫的」, 04/30 13:44
28F:→ gonzdevour:就好像落入社会底层的人往往不是自愿的一样..... 04/30 13:45
29F:→ gonzdevour:总之,不是「浪漫」这种顾影自怜的词汇可以形容完整的 04/30 13:47
30F:→ AmosYang: 能否详述所谓「被迫」是如何个被迫法? 04/30 21:36
31F:→ Hevak:我不觉得游戏业是被迫的人会进来的行业 04/30 21:58
32F:→ Hevak:被迫的话我去当清洁工一个月还有18K,又有自己的时间做事 04/30 21:58
33F:→ xire:我明白那个「被迫」的意思,不是被人强迫,而是环境 05/08 00:52