作者s0300453 (饭包)
看板GameDesign
标题Re: [闲聊]一桶天下
时间Sun Apr 29 02:34:54 2012
我是金钱游戏作者 在版也很长段时间了
就趁这个机会跟各版友闲聊
分享我的经验 我想可以提供参考 ^ ^
游戏制作 牵涉到企划 美术 程式 三个复杂且各自专业的领域
之前我上一款金钱游戏 企划跟程式面上还算过去差强人意
但最关键还是如信所说的 是美术问题
四年前我决定创业没跟家里拿过一毛钱
(事实上家人极度反对觉得游戏是不务正业 甚至还快被赶出家门)
所以金钱游戏的起点
都是我自己一无分文开始 真正的白手起家
我花一年时间不断接案赚钱 省吃节用然烧自己的岁月跟梦想
金钱游戏的美术成本不高
对於行销跟导入玩家上很差
现在游戏很多 美术不好对玩家吸引力有限
是金钱游戏先天上的缺陷但我已尽全力了这样成绩很不错了
一个人开发是有很大的先天限制在
但一个人开发成本很低 自由度高 风险承担度也很高
能让你充份的发挥自己的创意 不受干扰
此外 能完整体会到 游戏开发工程的整个流程
对你理解整个游戏的制作 帮助会很大
这是大公司学不到的经验 很宝贵
如果 你是一位自制力高 执行力强 坚定的意志要做出自己的游戏
可忍受失败的风险 其实可以独立制作游戏
当游戏完成那天 你会十分有成就感的
但很辛苦 第一次的开发时间会很漫长 要能忍受孤独的岁月
如果 你是一位对游戏有爱 想做游戏愿意被人指导
一步一步学习跟着团队计划走的
能够接受做出不是自己喜欢的 但能赚钱的游戏
应徵大公司其实也是不错个选择
但大公司会有很复杂的人事跟派系问题
做游戏不会向个人那样不受干扰 要圆融的处理人际关系
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