作者franknine (f*******e)
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标题Re: [请益] OpenGL书的选择
时间Sat Apr 28 04:42:31 2012
※ 引述《PowerChord (高手)》之铭言:
: 因为研究所的研究领域会用到opengl 所以想先买书来自修
: 看到版上推荐OpenGL® Programming Guide
: 这本书 不过另外看到 OpenGL Library, 5/e这一套书里面就有包含
: OpenGL® Programming Guide 另外还多了OpenGL® Shading Language
: 想请问大家这本OpenGL® Shading Language的重要性如何 不知道是不是
: 可以略过不看 还是说直接买OpenGL® SuperBible就可以了
: 因为OpenGL® SuperBible好像比较厚 讲的东西应该比较多
: 请有看过这几本书的同学们给我一些建议吧
: 感谢大家
OpenGL® Programming Guide
这本以前被认为是经典, 但是 OpenGL 3.1 把整个 immediate mode 都砍掉.
很多旧的函数都要你自己写 Shader 取代.
OpenGL® Programming Guide 对应 3.1 的改动就只有在章节前面写说这章的概念能沿用,
但是函数已经过时了, 没有明确说要怎麽写相对 Shader 来取代.
读起来会觉得很杂乱.
目前整个砍掉重练, 从 3.1 开始讲的, 看到最好的是这个:
http://www.arcsynthesis.org/gltut/index.html
他的 transformation 跟 rendering pipeline 都讲得很清楚.
然後也从 shader 教起, 不是先教 immediate mode 再建议你不要用这种怪做法.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 165.123.219.238
1F:推 PowerChord:这个网站还不错 感谢分享 04/28 12:27
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