作者yuxio (征服世界中)
看板GameDesign
标题[企划] 次元转换游戏介绍
时间Thu Apr 26 20:37:03 2012
web page:
http://goo.gl/kyZv4
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## Super Paper Mario
- Nintendo 2007 [[Link]][wikipedia]
- Wii
这大概是最早的一款次元转换游戏了。刚推出时的展示非常令人耳目一新:原本
2D 横向卷轴的玛莉欧,在遇到无法前进的关卡时,可以转换视角变成具有 3D 透
视的画面,藉此发现在原本 2D 横向视角下所无法注意到的道具或路径。纸娃娃般
的质感加上新鲜的游戏系统,让我对这游戏抱着非常高的期待。
![Image from Wikipedia][wikimedia]
不过实际玩了之後发现,游戏的世界观与我们所习以为常的玛莉欧世界其实有很大
的出入。根据说明书,这次玛莉欧来到一个**异世界**(话说他原本所在的地方就
算是异世界了啊......)这异世界里的怪物和居民的长相老是让我觉得我在玩的游
戏不是《玛莉欧兄弟》的系列作。加上关卡与关卡间还有类似村庄的设计,玩家得
到处找异世界的居民对话收集情报,感觉实在很没劲,因此玩了一阵子我便放弃这
款游戏了。
严格来说,这款游戏本质上是 RPG,然而他的卖点却是在平台动作游戏部分的视角
切换,两者相结合反倒成了一个不上不下的作品。
## 绝望高校
- Studio G3 x 电算花组 2010
- 虚拟作品
这款是很有名的虚拟游戏,出现在漫画《大东京电玩箱》里。《大东京电玩箱》是
套描写电玩业界的漫画,几乎是游戏从业人员的必看读物,而里面的《绝望高校》
则是主角们目前正在努力开发的作品,以目前台湾单行本的进度(第 6 集)来看
,游戏目前已经开发到了可以推出体验版供人试玩的程度了。
《绝望高校》是款卷轴射击游戏。一般射击游戏可以分成**横向卷轴**和**纵向卷
轴**,而《绝望高校》则是同时间揉合了两种卷轴模式,可以想像成《兵蜂》与《
极上疯狂大射击》两者的结合。由於两种视角有相当大的差异,因此这款游戏的关
卡设计对於开发人员是一项相当高的挑战。
## Revolver 360
- Cross Eagle 2010 [[Link]][xbox]
- Xbox 360
Revolver 是左轮手枪的意思,这款游戏也正如其名,具有如手枪转轮一般的视角
调整系统。游戏的进行如同一般 2D 横向卷轴射击游戏,但是实际上却是在 3D 空
间的关卡中进行游戏。玩家可以旋转本机角度,藉以改变投影到萤幕上的 2D 平面
,进而闪躲原本滴水不漏的弹幕攻势。
这款游戏与其他次元转换游戏相比,较为特别的一点是具有无段式的转换。其他的
游戏都是一次旋转 90 度的平面,但是 Revolver 360 的旋转可大可小。游戏的声
光效果华丽,但是关卡与敌人的设计则稍嫌单调,使得次元转换的机制只能拿来闪
闪子弹,没有好好利用,相当可惜。
## Sky Island
- Neutronized 2011 [[Kongregate]][kongregate] [[Armor
Games]][armorgames]
- Flash
这款游戏的玩法跟下文所介绍 Fez 接近。游戏是像玛莉欧一样的 2D 横向卷轴,
玩家藉由旋转世界,得到不同的视野平面,以找到能够往前进的道路。
虽然 Sky Island 是在 Fez 提出概念 (2007) 之後才推出的,网路上也有认为
Sky Island 是山寨 Fez 的这种说法,不过我倒觉得不用如此看待,毕竟 Fez 当
时只是个概念性想法,Sky Island 比较早出,而且在没有前例的情况下,也做出
了不错的关卡设计。
其实在游戏界待久了会发现,没有什麽点子或创意是完全独创,只有某个人才想得
出来,其他人都想不到的。在业界,大家接受的资讯都差不多,能想到的也相类似
,很多创意,都是同时在不同的地方被不同的人所想到;有些点子,也是在某种技
术成熟之下才变得可能,於是这时候要比的就是看谁作得快,或是看谁作得完整。
Sky Island 的手脚够快,他们交出了一个好玩的小品游戏。而 Fez 则是做得完整
,将「次元转换」的平台游戏发挥到一个极致,甚至到可以称作**艺术品**的境界
,这点我们稍後会再提到。
## Nightmare Puzzle Crush
- SEGA 2012
- Nintendo 3DS
这边介绍的次元转换游戏,游戏方式多半都是在 3D 的空间中转换不同的 2D 视角
。不过《Nightmare Puzzle Crush》则完全不同,或者说「次元转换系统」的描述
对於《Nightmare Puzzle Crush》这款游戏更加名符其实。
玩家平常是在 3D 的世界进行探索,探索的时候可以切换不同角度视角,例如从角
色的侧面看过去,或是从正上方看下去。不管是在 3D 透视下的哪个视角,只要按
下 Crush 键,游戏就会立刻变成 2D 平面,世界像压扁一样,完全没有视野深度
。所以说这是真正**从三次元到二次元**的「次元转换系统」
## Fez
- Polytron 2012(2007 首次发表)
- Xbox 360
如果说 2012 最值得一玩的游戏是哪一款,即便今年过还不到一半,即便 D3 才刚
刚上市,我所推荐的答案毫无意外,就是接下要介绍的 Fez。Fez 的概念很简单,
跟前面介绍过的 Sky Island 一样,就是旋转视角,然而 Fez 充分利用了这个概
念,设计出许许多多的谜题与关卡,就如同 Braid 把时间倒流这个观念发挥到淋
漓尽致一样。甚至连介面也采用了一致的操作。
除了关卡设计外,Fez 这款游戏也提出了一个相当完整的世界观。这边用来形容世
界观的「完整」两字,并不是指创作者在这个世界里设定了完整的历法、完整的风
土人情、完整的宗教与政治体系等等等;而是创作者的心中对於这个世界长什麽样
子有着清楚而一致的轮廓,并落实到设计上,使得玩家在探索这个世界的同时,会
不断透过蛛丝马迹发现这个世界的轮廓,进而在游玩过程中不停去思考:这个世界
到底发生过什麽事?这又到底是个什麽样的世界?
对於 Fez 的介绍无法以此三言两语短暂形容。有机会的话,再作更详细的介绍吧
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[杂想笔记]
不足称博,故曰其杂
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 112.104.53.35
1F:→ cowbaying:以为你要发表你的次元转换企划 04/26 21:59
2F:推 LPH66:前阵子看到 Stabyourself 有一个类似的东西 Ortho robot 04/28 18:01
3F:→ LPH66:概念看起来跟这篇的 Nightmare puzzle crush 满类似的 04/28 18:02
4F:→ LPH66:都是可以在 2D 和 3D 之间转换 不过谜题就没有这个那麽多了 04/28 18:02