作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [心得] 2012年面试心得
时间Wed Apr 25 22:41:47 2012
※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之铭言:
: 最後,有关於游戏产业的面试可以给其他人一些建议:
: # 关於考试,
: 敢考的都考蛮硬的,但是我不认为这是好事。大致上从C变数指标记忆体,
: 考到C++继承建构解构,然後演算法资料结构,甚至考UML,伺服器架构设计。
: 但是我个人是不太喜欢考试,
其实会考是因为外面的程设真的是参差不齐, 极度危险. 因为技术教育
不完整, 所以老实说想找一个真的懂写程式的人... 以聘人一方而言,
其实很容易触雷.
又再想当年. 我还记得当年我在大学毕业时, 我毕业那一班资工系真的
是「高达八成」不懂写程式. 後来资工系沦为水泡 (我不知道台湾怎叫
, 总之就是用来给「去不了其他科的人」) 後, 情况更为恶化, 不怎样
会写, 只会用最简单的工具, 甚至只会写例题的大有人在.
不过我也认同考试不是一个好办法, 特别是, 站在我是前教师的立场来
看, 通常他们出题出得很差. 比方说出一个题目, 很多时考的是对那语
言的熟悉程度, (举个例子吧在 C 怎样用 pointer) 这些可以查的东西
, 而不是一些更重要的部份, 例如运作逻辑, 对状态机的认识等.
否则懂一些语法皮毛, 根本写不了游戏, 只是连语法皮毛都不懂的人实
在是太多了... 这也令大家有一种先天的互不信任, 总觉得受骗的机会
甚高, 这是一个对买方卖方都相当不好的市场.
: # 若是有机会面试,
: 之前讲过了,有作品就稳拿一半的分数,会现在正夯的引擎或平台又再加分。
: 後面就是职缺工作内容相不相符,以及待遇能不能谈到满意的问题了。
作品之重要是决定了一个人有没有能力完成专案, 能够完成专案明显就
是真正有战力的人, 有能战斗下去的根性.
: # 台湾软体业薪水谈不上去的原因
: 我认为是整个产业就很低靡,老板自然不敢花钱,
: 再加上时代变化太快,面试官都不见得抓得住未来的技术走向,
: 自然没办法评监人才。
完全正确, 产业本身半死不活, 每一下投资都是豪赌, 而且赌输的机会
不少, 所以就算给的薪水是很少, 但相比之下背後问题其实是生意很烂
, 别人教我不要做坏生意, 坏生意等於公司要高风险, 会亏本, 而且因
为会亏本, 员工的未来没保障, 给的薪水也没可能上去.
商业不是农业, 都不是多劳多得, 电玩就很显然. 就我观察... 真正赚
钱和稳当的是代理, 发行, 至於创作, 开发, 不仅高成本, 高风险, 而
且还是站在弱势方. 对於代理的一方来说, 谈一个外国受欢迎的游戏回
来, 比起支持你的本土开发, 前者明显安全又赚钱. 一个已经在外国 (
其实包括大陆) 市场成功的游戏, 资金压力没本土开发大, 市场也较有
保证, 本土开发真的很难在这方面比较.
以上的情况其实就是我们这版的立场, 很不乐见的.
真正能做好游戏的都是高级的人才, 而且很不幸地是「肯收低薪的高级
人才」, 站在劳动者的角度去看的话, 做电玩这麽辛苦领的薪水, 很可
能不及大公司某个测试部门主管的薪水的一半. 而难度却是後者要简单
很多.
游戏业者很多时就会概叹「入错行」, 特别是很年轻就进游戏业的更容
易产生这种想法... 最深层的问题应该是, 如果公司没办法产生一个赚
大钱的大作, 所有在里面的员工都是一个困局, 不会有人升职, 难以加
薪, 因为根本就没这本钱, 不会升职, 不会升薪, 就代表没有希望, 没
有未来, 没有希望没有未来就会士气低落.
生意坏也是一种恶性循环: 低士气 -> 低效率 -> 低品质 -> 生意更坏
-> 低士气....
实在就算是大公司, 在游戏界的大公司工作也不算是一种令人羡慕的工
作... 随着技术和市场的高速变迁, 长久做下去也不容易, 被裁出来的
危机处处. 游戏业, 我想是一种做到四十岁大家会左右为难的行业.
因此虽然我很鼓励人很早就学写游戏, 却不太鼓励人一开始就裁进游戏
界里, 拥有这能力是很重要, 但是还是多做做别的工作, 确定自己真的
是想写游戏才进来.
我想, 行销上真的要去欧美市场才是出路. 可惜怎样进去呢?
--
民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
顺便宣传一下 SLG 版,
(C)lass > 8 战略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈战略游戏的, 不管新旧的都
可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
--
1F:推 NDark:其实我觉得欧美的制作团队一样险峻.我们只看到光鲜亮丽一面. 04/25 22:53
2F:推 raincole:重点是人家光鲜的一面是真的超级光鲜,我们呢? 04/26 00:00
3F:→ raincole:就像大众小说一样,欧美写一本红了可以卖近千万本 04/26 00:01
4F:→ raincole:九把刀在台湾算光鲜 全部加起来大概都没100万本吧…… 04/26 00:01
5F:推 asleisureto:九把刀全部应该有破百万吧 但跟欧美日一线作家比还是 04/26 00:08
6F:→ asleisureto:台湾市场太小撑不起够大文创产业... 04/26 00:09
其实就算是任天堂当初之所以做起来.
也是在美国的电玩业 1983 年崩溃的时候, 透过玛利欧等游戏大举攻入
欧美市场, 也不是单靠日本市场做起来的. 因此, 我们要抓这样的机会
才是.
※ 编辑: chenglap 来自: 61.18.51.146 (04/26 00:13)
7F:推 justben:当时好像是 美国先有技术->但内容没在管->技术流到日本 04/26 03:47
8F:→ justben:->日本内容管制->做大->反攻美国 04/26 03:47
9F:推 Ebergies:以现在的情况来说, 以小团队做出具创造性的游戏才是比较 04/26 10:38
10F:→ Ebergies:容易取得成功的方式吧~? 像 Steam 一些独立制作卖得不错 04/26 10:39
11F:推 lovesnake:纯推台湾资工太堕落 04/26 16:45
12F:推 triplee:这要问台湾资工强的学校有多少学生就业第一顺位是游戏业 04/26 16:55
13F:推 Hevak:会说中文不代表你会写中文小说....这种感觉吧(?) 04/26 18:20
14F:推 VVll:台湾的环境中 硬体厂的待遇比软体高太多了 当然强者去硬体 04/26 19:35
15F:→ VVll:而台湾游戏业最大问题就是 只会在这鬼岛赚内需 当然不用强者 04/26 19:35
16F:推 justben:其实内容没在管的大市场目前是存在的 就是大陆.. 04/26 21:42
17F:→ justben:恶性竞争中 XD 04/26 21:43
18F:推 rinoa0218:游戏业的确是发展到一个阶段… 04/28 00:00
19F:→ s8911124:很中肯... 04/28 00:41
20F:推 NIKE74731:心酸推QQ 04/28 02:03
21F:→ yhn0tgb60:而且有些人对游戏业的观感也不太好 05/01 23:01
22F:→ yhn0tgb60:我大学教授知道我要做游戏时 一直劝我说社会多少人玩游 05/01 23:02
23F:→ yhn0tgb60:戏玩到人生毁掉 一直说做游戏会伤害社会 05/01 23:03
24F:→ poshboy:推游戏业研发不赚钱的恶性循环 05/02 00:02
25F:推 icarus0508:原po不像是台湾人0.0? 另外台湾资工还没有到"水泡"吧 05/28 16:15
26F:→ icarus0508:至少 研替多数都是电/资 05/28 16:16
27F:→ icarus0508:做游戏的少 这点是真的 05/28 16:16