作者PowerChord (高手)
看板GameDesign
标题[请益] OpenGL书的选择
时间Wed Apr 25 21:14:10 2012
因为研究所的研究领域会用到opengl 所以想先买书来自修
看到版上推荐OpenGL® Programming Guide
这本书 不过另外看到 OpenGL Library, 5/e这一套书里面就有包含
OpenGL® Programming Guide 另外还多了OpenGL® Shading Language
想请问大家这本OpenGL® Shading Language的重要性如何 不知道是不是
可以略过不看 还是说直接买OpenGL® SuperBible就可以了
因为OpenGL® SuperBible好像比较厚 讲的东西应该比较多
请有看过这几本书的同学们给我一些建议吧
感谢大家
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◆ From: 114.27.55.75
※ 编辑: PowerChord 来自: 114.27.55.75 (04/25 21:16)
1F:推 NDark:我记得super bible是公认的乱翻.不过中文的在书店看看看不错 04/25 21:48
2F:→ PowerChord:应该还是看原文的吧 毕竟以後看论文英文也是很重要的 04/25 23:13
3F:推 chchwy:super bible不只乱翻 内容也没有写得很好 04/25 23:40
4F:推 littleshan:理论都会的话直接看spec 04/26 01:18
5F:推 Bencrie:Superbible 比较像 API reference manual 吧 XD 04/26 09:51
6F:→ PowerChord:这样说起来superbible好像不是很好的选择 04/26 11:02
7F:→ PowerChord:以前想写游戏就想学了 这次趁研究所可以好好研究一下 04/26 11:03
8F:推 yayarice:shading language满重要 如果你的光影要很逼真的话... 04/26 16:43