作者NDark (溺於黑暗)
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标题[心得] 2012年面试心得
时间Wed Apr 25 18:23:49 2012
登出原公司之後终於可以讲惹。
自2011年底开始到2012年头,我持续在找新的机会,
最後决定到一间科技公司作技术研发。
这段时间总共收到的面试邀请共65公司次。(为什麽是次,因为有好几间重复丢邀请)
其中大部分因为不是游戏相关我就直接寄好人卡回去。
我会有兴趣去面试的大致上包含几个特点
1。不是龙头
2。要跟游戏有关,不限定游戏产业
3。可以约七点之後,就优先考虑。
其中面试的重点就是
1。pay要够好,以我当时的含奖金全年薪为标准。
2。工作环境希望能比我当时更好,
这里讲的工作环境就包含职位工作内容,未来发展,
公司文化及福利的综合评价。
真正有面试的共有8间,简略说明如下:
# 洛克工房:
外国在台湾的小工作室,原本作代理,被总公司指派要自己开案,小游戏,
主打该国的市场。优点是市场分析有总公司负责。
# 东风数位:
产品以MMORPG为方向的工作室,薪水开的还可以,只是没有到我要求的水准
。而且游戏类型我不是很有兴趣。不过谈的还蛮多的,就当做交换心得。
# 亿泰利:
永和高楼上的台湾前十大公司,薪水开的还不错,只是他们比较想要伺服器端
的人才,所以我也没有很期待,C++考试还蛮硬的,
缺点就是面试时让人等太久了。
# 奥斯吉:
作Android平台的中介层函式库,因为一时口误所以面试的时候有闹点小笑话
。因为偏技术层,所以我也兴趣缺缺。
# 微星:
要做Android平台的特殊情境的游戏电子产品。因为有说要做游戏,而且可以约
七点,所以虽然不是游戏产业,我还是去了解看看。面试主管相当有诚意,
pay跟职位开的也很有诚意,面试谈了两个小时,我差点有动摇,
但是最後回家後仔细评估,工作内容的变数太大不是我想要,所以就回绝了。
否则这间排在我第三顺位。
# 摩比娱乐:
这间让我印象很差,又不能约七点,
我大老远花四十五分钟非常准时到只聊十五分钟,他们要下班,就掰了。
没诚意。
# 唯晶:
面试前我才查这间前身是风雷,这间是人资乱枪打鸟,职缺其实是要找伺服器的
人才,C++考试很硬。已经有回信知会资料麻烦请用104,
却依然还要面试者填资料,所以我一气之下考卷十五分钟就把它写完,
直接叫人资进来收考卷。一口气进来三个面试官实在很大阵仗,
总之就是找错人了。最後资深的主管跟我聊一些历史话家常蛮久的。
# 新加坡商NUBEE PTE LTD,
这间是我主动投,因为他们在104有开缺。他们面试有五个阶段,
我闯到第三阶段skype文字讯息的技术考试就败退了,考的很硬,
然後第二阶段是口音很重的英文很吃力。
(第一阶段资格审查,第二阶段人资越洋电话口头面谈,
第四阶段是跟用人主管skype视讯面试,第五阶段是到他们公司总部现场面试)
# 香港的一间新成立游戏工作室,
负责人是网路认识的前辈,他们刚成立公司,正在拓展,
我去澳门玩顺带就是去见个面,看看有没有机会。
他预订可以给我的pay以月薪论是全部最高,预定的职位很令我满意,
对方也很赏识我,再加上这位前辈擅长的领域刚好是我能力上所不足,
所以其实这个职位是我最期待。
但唯一缺点就是对方拓展的资金还没到位,无法跟我承诺。
# 以及最後决定的这间,
一间新创立的科技公司,偏向娱乐软体产品,但是有电子产品作载具,
技术底层的研发。
这间面试主管很有诚意,不用填资料也不考试,
我们谈三个小时从晚上七点谈到十点。
给的pay也不错,工作环境也自由,
对方评监是看我的潜力而不是看我过去会什麽。
我最後决定这间公司的原因是,
我面试这些公司大致了解游戏产业能给的薪水就到这样的水准了,
以我现在的资历只能找技术人员,要找更好的不容易。
再加上这间公司产品说实话很有魅力,错过很可惜。
最後,有关於游戏产业的面试可以给其他人一些建议:
# 关於考试,
敢考的都考蛮硬的,但是我不认为这是好事。大致上从C变数指标记忆体,
考到C++继承建构解构,然後演算法资料结构,甚至考UML,伺服器架构设计。
但是我个人是不太喜欢考试,
因为我这里是觉得我的能力跟我觉得业界的障碍已经不在这一层级了,
那些语法跟函式要用的时候再查就够,应该要把目标着重在其他地方。
但是这毕竟是买方市场,有要去面试的自己就准备一下,不要像我脾气这麽硬。
# 如果有要往国外发展,
虽然很多公司华人很多,但是英文能力还是要硬操一下。
这点我虽然已经比很多工程师好,
但是只透过电话对谈没有肢体表情辅助还是像小学生一样吃力。
然後线上考试也有时间限制题目若是看不懂或是现场coding不出来就很尴尬。
因为要配合对方的上班时间面试,所以一定要请假。
往国外发展就是要知道对方国家使用的求职系统(当然不是104),
如果没有锁定哪一地区,就去gamasutra,gamedev.net找。
去经营自己的linkedin,
然後想办法在各大论坛注册帐号出没灌水,
甚至参加业余的专案或比赛求曝光。
简而言之,要跟国外的求职者站在相同的起跑线,
而且要有资历重来的打算,很辛苦。
# 若是有机会面试,
之前讲过了,有作品就稳拿一半的分数,会现在正夯的引擎或平台又再加分。
後面就是职缺工作内容相不相符,以及待遇能不能谈到满意的问题了。
# 以软体来说,
Shader/Render是一派,伺服器是一派,看自己适合往哪条路发展,
专精技术面试要拿得出东西来。
# 台湾软体业薪水谈不上去的原因
我认为是整个产业就很低靡,老板自然不敢花钱,
再加上时代变化太快,面试官都不见得抓得住未来的技术走向,
自然没办法评监人才。
希望对各位有帮助。
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※ 编辑: NDark 来自: 114.42.146.167 (04/25 18:25)
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1F:推 Hevak:推面试心得分享 04/25 18:46
2F:→ Hevak:另外对於程设考试,我跟你的看法很类似orz 04/25 18:46
3F:推 littlethe:你去的不少间我有去过呢,业界还真小,不过我经验和你不太 04/25 19:06
4F:→ littlethe:一样就是了 04/25 19:06
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