作者VVll (信)
看板GameDesign
标题Re: [闲聊] 这行才有的小琐碎事
时间Sun Apr 8 17:17:09 2012
※ 引述《killman (天下第一人)》之铭言:
: ※ 引述《entersoal (准备冲刺)》之铭言:
: : 大家讨论的东西多办蛮严肃的,想讨论点轻松的
: : 大家有没有在公司遇到一些比较好玩或是啼笑皆非的状况?
: : 我提供一些给大家笑笑
: : 1.
: : MMO开发公司在开发用伺服器理面闲逛
: : 结果有人贪图方便在城里面放了一堆BOSS测试
: : 在城里便有人惨叫说"哪个混蛋在城里面放BOSS啊!!!!"
: : 2.
: : 某人把PK功能打开,然後用范围技乱杀
: : 通常就变几秒钟过後後在伺服器里的同仁杀来杀去的乱象XD
: : 3.
: : 某次功能设计了一只会传送玩家的怪物,技能有效距离相当长
: : 测试同仁想要验证这只怪物,但一叫出来还没细看根接近就被传送走了
: : 最後卯起来想要干掉他发现怪物跟自己同阵营杀都杀不掉(而且一要杀就把你传送走)
: : 据说这是测试同仁遇过最强悍的怪物
: : 4.
: : 新进同仁肚子饿把伺服器上面放的绿色乖乖吃掉了
: 1.
: build data的时後发现有贴图找不到的warning
: 结果贴图路径竟然显示在某个家伙的"桌面"目录
美术的习惯没养成好 这个很多公司都会有
包含命名规则也乱七八糟...
: 2.
: NPC角色会随机变超大或超小
: 超小的时候像蚂蚁一样,只有跑步的灰尘会被看到...
: 一只蜥蜴变大就变成恐龙了,一个画面还只能看到个肚子
因为model是固定的 而显像是client在处理
所以这是程式问题
: 3.
: 角色制作的时候出问题
: 所有已经做好的角色都变成倒着跑步
: 当下真的觉得可以做成一个新功能@@
这有两个可能 3D美术的动作调错
程式的设定写错 都有可能
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.240.192.70
1F:推 littlethe:所以呀,真的并不是每位美术都可以当游戏美术 04/09 01:48
2F:→ littlethe:适合当游戏美术的美术,个性和习惯,会比画功来得更重要 04/09 01:49
3F:推 chenglap:游戏美术需要有美术总监去训练... 04/09 06:36