作者f48et (ready)
看板GameDesign
标题[请益] MMORPG等级限制问题
时间Fri Apr 6 20:43:43 2012
在下无任何制作游戏的经验
玩的游戏也不多
但有些想法想跟板上的前辈们讨论
有许多(几乎)MMORPG是高等和低等混杂在一起
游戏系统不会直接让他们对战
但如果想做一个开放的对战环境(或全游戏开放)
且攻击技能是自动开启(常驻类型)
游戏设计上混杂的情况是不应该出现的吧?
那可以用系统设定和世界设定来半强制得让个别等级的玩家留在特定的地方
避免高等玩家屠杀低等玩家
我想的设定是地图不同地区上有不同参数
会影响能力的变化(下降)和血量的亏损
让玩家不会想主动的往低等区活动
而不同等级的区域有个别的特色和让该等级的玩家不愿离太远的要素
这想法大概述说完了
请此版的前辈们给点意见和讨论
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.60.223.128
1F:推 art1:参考GW2的动态修正能力值系统 04/06 21:04