作者LaPass (LaPass)
看板GameDesign
标题[请益] 游戏中的金流?
时间Tue Apr 3 09:28:32 2012
线上游戏应该都少不了金流这种东西
但是,金流的设计感觉上会有很多问题要考量
有些功能 EX:交易
做下去的话感觉起来会问题多多
像一般MMOPRG很容易出现盗帐号、骗游戏币的问题
基本上就是因为有交易系统存在的关系
要防范这些问题很费神
LOL的设计我觉得还算不错
她本身没有玩家间的交易机制
里面的IP、贝壳币完完全全只能买官方提供的东西
但这样一来就没有玩家间的交易互动
感觉上会减少很多,多人游戏的趣味性
想请问
如果打算设计一款游戏,打算以商城系统为主要现金收入的话
到底哪种金流机制比较好?
到底该不该允许玩家间的交易?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.59.16.65
1F:推 LayerZ:举例不好..金流是否开放看的是游戏类型 04/03 09:34
2F:→ LayerZ:SF, CSO, SD, 这类竞赛型OLG大部分都是封闭式的 要买东西 04/03 09:35
3F:→ LayerZ:只能透过商城 因为他没有打宝系统 04/03 09:35
4F:→ LaPass:一场游戏只有10人以下的那一种呢?例如暗黑2 LOL 大富翁 04/03 09:36
5F:→ LayerZ:不需要玩家交流,而大部分MMORPG因为MMO的关系,需要大量玩 04/03 09:37
6F:→ LayerZ:家交流以维持世界,交易系统已经是基本需求了 04/03 09:37
7F:→ LaPass:把想他混在一起.... 目前想做卡牌游戏,想做出让玩家自行设 04/03 09:37
8F:→ LaPass:计卡片的功能,会有「生产物品」的动作.... 04/03 09:38
9F:→ LayerZ:恩...要看你的资源设计跟打宝系统了@@ 04/03 09:38
10F:→ LayerZ:会有生产物品,那会不会有生产材料取得,还是材料就是从商 04/03 09:39
11F:→ LaPass:但本身又想放个商城来收回营运成本.... 04/03 09:39
12F:→ LayerZ:城购得@@ 04/03 09:39
13F:→ LayerZ:当然还是有例外的 TF2是竞赛型的游戏,但是有随机掉宝系统 04/03 09:40
14F:→ LayerZ:交易系统,跟商城,只要有交易系统跟材料供需链,自然就会 04/03 09:40
15F:→ LayerZ:形成金流了 04/03 09:40
16F:→ LayerZ:话说盗帐号跟骗游戏币不是玩家间行为吗XD 04/03 09:41
17F:→ LayerZ:只是个人一点小浅见而已,其他人应该可以给出更详尽的意见 04/03 09:43
18F:→ LaPass:嗯 谢谢你的建议 ^^" 04/03 09:44
19F:推 LayerZ:让玩家自行设计卡片的功能...听起来是很可怕的东西(指成本 04/03 09:52
20F:→ LaPass:嗯~ 自己做好玩的 XD 04/03 09:56
21F:推 azureblaze:楼上两位害我眼睛好花XD 04/03 10:19
22F:推 cowbaying:XDDDDD 04/03 11:34
23F:→ Dinaya:我以为金流的问题是在於,货币通涨耶...跟外币(台币)影响.. 04/03 16:51
24F:推 GALINE:我倒是满意外没人提到 EVE 的... 04/05 23:47
25F:推 maosun:我还想说楼上怎麽一直自问自答........... 04/06 09:44
26F:→ art1:EVE知名度低,而且跟目前的网路游戏形态差太多,参考价值低 04/07 20:01
27F:推 Hevak:EVE知名度不低,只是在台湾知名度低.... 04/07 20:40