作者hoyunxian (WildDagger)
看板GameDesign
标题Re: [请益] Shiva vs Unity!!
时间Wed Mar 28 08:10:12 2012
※ 引述《vbpig (vbpig)》之铭言:
: 最近因为前一阵子准备的考试结束
: 所以又打算开始自学游戏设计了
: 在网路上乱逛了一下
: 发现多了一套也有免费的游戏引擎?
: Shiva 3D
: 因为Unity也是刚摸个入门而已
: 所以想上来版上问问大家
: 这两个的分别拥护者是怎麽看这两种引擎的阿!!
: 我自己是一个对游戏业稍微抱有期待
: 但是主要是写游戏来当作消遣的人
: 这样的背景下又比较适合选哪种呢??
这个问题是看人而异的。
如果是写游戏当作消遣的人的话,那麽文档比较多的Unity比较适合你。
虽然我自己是跳槽到Shiva去了,理由还蛮简单的,
因为研究後发觉Unity先天架构上就非常不适合做RPG
(不是ARPG,我说的就是普通那种会一直切换场景然後碰到战斗就切战斗画面那种)
Unity架构上是一大堆场景组合起来变成一个游戏,
要处理RPG常常会有的环境变数、切换场景、存档之类的就非常麻烦。
虽然Unity也可以设定游戏程式,但那功能有跟没有几乎差不多。
相对而言,Shiva的主程式则是可以自订怎麽处理环境变数,
也有状态机这东西,档案处理上也比Unity方便多了
(不过缺点是Lua不是物件导向程式语言,所以处理RPG资料库也会有点麻烦)
总之一切是看你的需求。
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要奉命结婚? 还是要寻找自己的幸福?
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by kudo070125
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◆ From: 220.137.56.57
1F:推 vbpig:这样说来,我两个都玩玩看好了~~ 03/28 09:10
2F:推 letoh:Lua supports prototype-based OO 05/10 21:26