作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 游戏内容与美术
时间Thu Mar 22 13:26:49 2012
※ 引述《cowbaying (压力太大 囧mmmmmmmmmmm)》之铭言:
: 假设一个问题
: 一款网路游戏的画面不是很好
: 但是玩家对於其内容感到相当有兴趣
: 只是希望美术能有进步
: 玩家们也都去反应官方改进画面
: 在这样的情况下
: 玩家会玩的可能性有多少?
: 附加条件:免费游戏、无商城、类型不拘
资讯太少, 只能说大原则.
如果玩者对游戏真的黏着了.
他们对游戏的提议, 应该是在於规则方面.
因为规则才会影响可玩性.
其次是效能和界面方面的,
因为效能和界面会引致不方便和延迟.
「画面」在游戏里的地位,
主要在於「吸引未玩的人进来玩」.
不太影响已经在玩的人玩不玩下去.
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
顺便宣传一下 SLG 版, 因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈
战略游戏的, 不管新旧的都可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
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1F:推 xtxml:推C大,已经入门的人,美工不要太伤眼都过得去啊 03/23 13:04
2F:推 wemee:玩到超级入迷的人 像RO用没画面的外挂挂着玩 他也玩的很爽 03/27 14:11