作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 游戏业 如何争取到更高的起薪
时间Thu Mar 15 20:03:34 2012
※ 引述《juicylove (juicy)》之铭言:
: 小弟不才 学历还不错 呆大硕士
: 想当游戏工程师 但最近在面试时有谈薪的问题
: 先说 不是我觉得我特别厉害或什麽的
: 而是感觉 既然我读的学校比较好 理论上应该能争取到较好的待遇
: 如果是去一般大科技公司 EX MTK
: 里面台清交的很多 所以他们订出来的价码没什麽好疑惑的 就是那样了
: 但游戏公司的工程师中 高学历的比例就比较少
: 看他们开出来的价码似乎就是"一般工程师薪水"
: 似乎没有因为学历较高而有较好的起薪...? 公私立硕士出来都差不多?
: 不知道大家对於这有什麽看法?
: 是说游戏工程师本来起薪就不会因毕业学校而有差异吗
: 对了请不要说要好薪水就别来游戏业
: 我想就算薪水不好我还是会进游戏业
: 但当然在合理的状况下还是希望尽量争取较好的起薪..
如何提高游戏程式面试筹码 请参阅
#1Bw3wwr4 (GameDesign)
重复再整理一遍
. 业界并不偏好本科系(资工)的人才,资工对面试有加持,但是对於谈薪水一点帮助也没有.
. 名校一样,对面试有加持.
. 有作品就稳抓50分.
. 会使用引擎,正夯引擎更好 加5分
. 会写Shader/有图学基础/会写server/熟资料库 加5分
. 其他:刚好对方要做的类型或平台你做过.这种马上再加20分
加到60可以拿下职位.分数越高情势越会倒向求职者.
但是游戏产品很麻烦
"不管高手低手进来都要磨一段时间才能上轨道."
这个问题导致公司很不敢给.不敢加.
然後就是 没好薪水 没好团队 没好产品 没好营收 恶性循环.
--
"May the Balance be with U"(愿平衡与你同在)
视窗介面游戏设计教学,讨论,分享。欢迎来信。
视窗程式设计(Windows CLR Form)游戏架构设计(Game Application Framework)
游戏工具设计(Game App. Tool Design )
电脑图学架构及研究(Computer Graphics)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.162.129.226
1F:推 b0017570:我以为最後那边开灯会有黑暗内容XDD 03/15 22:08
2F:→ Transformers:这篇是事实... 03/15 23:13
3F:→ FSVDFS:我还以为要开灯= =" 03/16 07:58