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标题Fw: [讨论] 有没有人觉得现在的游戏变质了
时间Thu Mar 15 09:41:10 2012
※ [本文转录自 MenTalk 看板 #1FOBQU7b ]
作者: entersoal (准备冲刺) 看板: MenTalk
标题: Re: [讨论] 有没有人觉得现在的游戏变质了
时间: Wed Mar 14 23:17:48 2012
从年代来看,1990-1996年是大部分人心目中的单机游戏黄金期
电子游戏机和PC游戏的经典大约都是出现在这边的阶段
1996年之後,网际网路逐渐被人们所普遍的接受
而当时的人们,甚至是学界也都还无法预估到未来世界革命般的发展
当时台湾也有了第一个OLG,万王之王(印象中是图形化MUD版本)
2000年之後Web2.0、P2P等划时代技术发展造就了资讯爆炸的时代
资讯取得的便利造成使用者对所获取资讯的不珍惜
不珍惜资讯这件事情对於游戏有多严重?
● 单机游戏你有没有以下的行为
1.下载盗版游戏
2.RPG破完剧情就删除了
3.使用修改器、GM8、UltraEdit等等工具为了不想练等级快速破关
4.直接上网看攻略
5.摸一摸不好玩就直接砍了
我相信很多人都有上述的行为
为什麽不好玩了?因为那些曾经感觉到有趣的游戏性都是因为玩家会付出时间尝试
即使这样的游戏性不好,玩家还是被「黏着」住了
单机游戏设计常常强调三个设计原则:题材、玩法、表现
但资讯繁多,什麽都取得容易时,这三个点给予的刺激就必然不够了
因为玩家何必珍惜?不好再换就有了嘛
不过幸好资讯取得容易也带来了第四个设计点,社群
因此网路游戏才能够在现在这个时代生存
网路游戏和单机游戏也是一样的,要玩家黏着在游戏中
不论是哪一种收费模式,这样的核心结构是不会变得
而做法则是每个设计者功力不同而有着不一样的设计
Bartle在1996的论文将玩家分为四种人
成就者(achievers)、探索者(explorers)
社交者(socializers)、杀手(killers)
而不同类型的玩家在游戏中所追求的目标是截然不同的
而自然而然也有着喜好不同的游戏可玩性
对这四种玩家而言,好游戏绝对不会指向同一种特色
游戏设计者也是在这四种玩家中取得他们要下手的客群进行设计
另外,现今游戏业者不过就是将使用者付费的观念逐步导入游戏当中的
网路游戏的商城制度如果不好就不会有那麽多间公司争相使用
XBOX、PS3的主机也不会跟着出了一堆DLC内容
永远都要记得一件事情,如果消费者不喜欢,业者就不会做这样的设计
曾经有位游戏业界资深人士说过:
「从来没有一种行业像我们一样,提供免费的东西给人家用,还要被人家骂服务差」
是的,我们游戏设计者想要赚各位玩家的钱
但是,我们游戏设计者也想要竭尽所能提供我们能设计的游戏性给玩家
玩家的倦怠感只不过是人性中常见的部分而已
1.美食家无法满足任何美食
2.实业家无法满足任何金钱成就
3.一夜情惯性者做完爱只感到一阵空虚
4.看了太多游戏,无法满足於任何游戏了
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◆ From: 111.240.12.229
1F:→ bndan:纯推对单机的解释 XD...没有认真沉静去体会 就算是大作也会 03/14 23:24
2F:→ bndan:草草的被结束~ 03/14 23:24
3F:推 take99999:推 03/14 23:34
4F:推 tomalex:推4 03/15 00:05
5F:→ tsming:DLC那种游戏卖半套的作法让人很感冒 03/15 00:09
6F:推 carllace:有的DLC是增加游戏本来所没有的部分..不过多的是本来有但 03/15 00:18
7F:→ carllace:要花钱才能解锁才能看到内容 03/15 00:18
8F:推 PRAM:当年楚汉相争这套我买原版的(掩面) 03/15 01:53
9F:推 kontrollCat: 台湾第一个OLG是神示录 03/15 08:31
10F:→ NoPTT:推 这篇写的好 ! 03/15 09:29
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※ 转录者: NoPTT (118.169.133.223), 时间: 03/15/2012 09:41:10
11F:推 rofellosx:变质的是台湾的游戏厂商.. 03/15 12:28
12F:推 VVll:变的是玩家心态 厂商只是为了迎合才改变 03/15 14:41
13F:推 chenglap:玩者想欺负别人, 所以大家就造欺负人的游戏. 03/15 15:14
14F:推 VVll:玩家想欺负别人 我认为是一种对现实不满的投影 03/15 15:59
15F:推 chenglap:不快乐的社会产生不快乐的游戏. 03/15 16:03
16F:→ VVll:华人的社会普遍不快乐xd 03/15 16:32
17F:推 entersoal:游戏只是人性的缩影而已 03/15 16:33
18F:推 ddavid:最近的Double fine adventure募资案可以说是一种反思吧。 03/15 20:41
19F:→ ddavid:不赚所有人的钱,只找那些觉得会珍惜游戏的人集资做游戏XD 03/15 20:43
20F:推 Bencrie:感觉 234 是个人习惯吧... 5 正常来说不好玩就删很浪费钱 03/16 09:13
21F:→ virkful:杰诚股份哭哭 04/05 14:54