作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
标题Re: [分享]游戏设计不宜作为新手入行职业选择
时间Sat Mar 10 11:01:02 2012
※ 引述《VVll (信)》之铭言:
推 LaPass:推 03/09 11:47
→ LaPass:我发现很多人在找员工时,通常都会想去看成品、作品。但是 03/09 11:48
→ LaPass:很诡吊的是..... 如果自己本身就有能力独立制作一个成品出 03/09 11:48
→ LaPass:来,那自己来就好了啊.... = = 03/09 11:49
可以补充一些个人想法.
简单来讲
在面试的时候有作品就胜过千言万语.
其实大部分的面试官都没受过专业的面试训练
(从我一篇面试工读生後揣摩完成的心得文可以保持我部落阁点击数冠军就知道
对这个know how,其实很多人都很想知道.)
不知道如何透过短短的半小时了解一个潜在性的员工.
程式可以考试.但是我常说那些测验,一个认真的大学应届毕业生都可以考赢我.
然而我有的能力却是很多应届学生遥不可及.
美术就是看作品.这没什麽好谈的.最多试画揣摩指定风格.但创作需要时间.
企划最难.几乎没什麽测试的方式.因为设计都需要时间雕琢出来.
所以直接看以前做过的成品最简单.有经验大概就稳抓五成.
但是面试没这麽简单,除了能力之外,还要看人格特质.
适不适合这间公司,以及这个职位.
而这个人格特质在30分钟是看不出来的.
大概要在 "持续" 一小时以上的交谈才可以让面试者卸下心防.
也就是面试官要有耐心与嘴炮,进入两个人的世界.
在这一段时间建立信心:"能够畅所欲言的信心".
一个搞不好面试的节奏与气氛就坏掉.就很难再深入下去.
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◆ From: 114.44.139.158
※ 编辑: NDark 来自: 114.44.139.158 (03/10 11:01)
※ 编辑: NDark 来自: 114.44.139.158 (03/10 11:02)
1F:→ enthos:主管辛辛苦苦用高规格面试到了一个高手,结果公司预算有限.. 03/10 19:01
2F:→ NDark:小庙容不了大佛.薪水不合当然就再见希望未来有合作机会. 03/10 19:30
3F:→ NDark:我看不出有什麽问题. 03/10 19:30
4F:推 s0300453:一切决策都必须以公司的能力为前题 主管谈高待遇是失职 03/10 23:21
5F:→ NDark:我不会这样想.而会从这个职位是否值这个价钱. 03/11 01:28
6F:→ NDark:以及 这个人是否值这个价钱 为出发点. 03/11 01:28
7F:推 chenglap:太简单的工作不需要太高级的人才, 人才 just fit 最好. 03/11 02:24
8F:→ chenglap:叫李嘉诚去倒茶叫作浪费... 03/11 02:24
9F:推 poshboy:推面试经验~ 04/16 23:44