作者jbyu (silence)
看板GameDesign
标题Re: [问题] 关於游戏设计的布局
时间Sat Mar 3 23:44:51 2012
其实不用拘泥於找寻比较好的layout
生命会自己找寻出路的 (喂!
宝石方块 or tetris-like的游戏有固定的框架
比方说 matrix[8][8],以左下角为原点,每个grid为32x32
请问原po知道怎麽把这个matrix画出来吗?
先把问题简化,一步一步来解决问题
等到经验一多,自然就知道要怎麽设计比较好
做出蠢架构又不会世界末日,能work不是令人开心的一件事吗?
当然也要努力学习成长啦
共勉之
※ 引述《SouthernSun (撒灯尚)》之铭言:
: ※ [本文转录自 AndroidDev 看板 #1FEXQIJL ]
: 作者: SouthernSun (撒灯尚) 看板: AndroidDev
: 标题: [问题] 关於游戏设计的布局
: 时间: Tue Feb 14 16:08:48 2012
: 各位好....想请教一个有点蠢的问题
: 在书上看到各种布局的方法,不过我还是不太了解!
: 尤其是游戏设计,对於我到底要用哪种layout很困扰....我很直觉的想用座标系
: 不过书上网路都不推荐这种方法,假设我想做的游戏是类似宝石方块这种~有简单的小
: 动画,我应该使用哪一种比较好?
: 或者像是横向卷轴这种比较动态的游戏又应该使用哪一种layout呢?
: 请前辈多多指教QQ
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 124.8.98.40
1F:→ VVll:宝石方块 魔术方块这种玩法 就用矩阵去当框架 并且固定一个 03/04 00:01
2F:→ VVll:频率去更新画面 就好了 03/04 00:02