作者tazchao (TAZ)
看板GameDesign
标题Re: [美术]应徵2D游戏美术的作品,请给意见...
时间Sat Feb 11 15:30:15 2012
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: ※ 引述《iamtys (Voodoo000)》之铭言:
: : 快退伍了,这几天整理好一些绘画的作品,想找游戏公司2D美术的职位。
: : 以下是作品集网址:
: : http://yusen1013.deviantart.com/gallery/
: : 希望各位帮我看看是否有什麽建议,有哪些需要加强的部份。
: : 我的这些绘画,有没有哪些公司适合我投履历。
: : (大部份都有查了,都会丢丢看,只是怕遗漏一些没听过公司或工作室)
: : 104丢了履历到一些游戏公司,大都有开啓但是过了快一周了,都没有接到任何
: : 电话我有点担心>_<
: : 自学绘画三、四年了,这是我找的第一份正职工作,我很认真再准备。
: : 如果有同好希望交流认识也很欢迎!^_^
补充一些
: http://yusen1013.deviantart.com/gallery/34453041#/d4ogvmk
: 以这种为范例, 说一下可以改进的地方.
: 虽然我用小画家点图点图来不怎麽样, 但美术我是学很久了.
: 1. 所有色调的处理是用同一种方式的, 所以金属看起来看不出到
: 底是金属还是石头, 在金属处理上要增加金属感, 就要理解金
: 属这种材质具有「高反射性」, 「锐利」两种特质. 所以你要
: 学习分辨材质.
还有毛跟头发的材质
像金属武器或着高科技之类的道具
如果不是要强调老旧
要用尺跟圆型尺来画
电脑的话就用Path工具
: 2. 同样, 身体也是一样, 如果没有光泽的话看起来就会很像泥娃
: 娃, 人的身体大部份都是由「水」构成, 当你要画的是油画时
: , 在处理上也是表达出水嫩的张力. 否则也是跟补上胶泥分辨
: 不出来.
除了水
人的身体是由血跟骨跟肉还有脂肪组成的
皮薄靠近骨的地方会有血色,像脸颊,要用暖色调
胸部腹部腿部肉多血色就不那麽明显
而肥胖多脂的地方就要用冷色调
男性的话,下巴会因为胡根的关系会比较蓝或绿色
总之,单用一个色调画下去是不够的
另外,要多练习画手
: 3. 透视你做得很好
并没有...
透视的基本就是要分清楚前景、中景跟背景
基本上,前景的石头可以更暗,比背景更仔细(但又不能抢主要角色的锋头)
而背景可以再暗一点
从後到前暗,亮,黑
让主要的中景可以跟显眼
再来是每个重要的边都要清乾净
狐狸的毛快跟背景的月亮糊到一起了
物件之间的关系分清楚是最重要的
: 4. 因为是立体, 所以毛发也该是有阴影的而且该用线组成而不是
: 色块, 这幅图没有处理头发的光影效果, 所以分不出身体和毛
: 发哪个放在前还是後. (大腿附近那边最明显)阴影本身是连成
: 一体的, 例如头发散在身体的地方, 头发本身就会在底下形成
: 阴影. 要记着阴影是从「光源」而来, 你在画图, 特别是油画
: 的时候, 一定要先定义好「光源」.
光源包括光源总类跟方向
上午光、中午光、黄昏光都各有各的特色
图中背景有巨大的月亮
那就成了晚上加上月光背光
除了你前方有什麽其他光源来当主光源或着补光
你这张图的主角应该是一整个黑加上rim light
当然,月光也会在你角色下面的地面跟前景石头做出反射光
打在你的角色的下方
我不知道这会不会是你想要的效果就是了
: 但以上是用「油画」当标准去看, 如果要用游戏美术当标准的话,
: 那有一个前题, 就是你想做哪一种游戏呢? 不同的游戏需要不用的
: 美术, 比方说要做 2D 动作游戏, 那麽需要的美术就是要点图的.
: 如果你一直想做油画, 现在很常见的 iPhone 游戏你表现的机会很
: 少, MMO 本身也是走可爱风为主, 论油画风的话不仅少, 而且在里
: 面工作的强手真的很强, 要挑战很难. Web 游戏跟 MMO 的情况类
: 似, 你必须要说得出你在业界的位置才行.
这个是看你要申请的公司
就算是做Web游戏的Zynga,手上也有各式不同类型的社交游戏
Mafia War之类的你的画风应该还OK
了解你要去申请的公司要的是什麽是最重要的
就新入行的人来说
多几个不同的风格是不会吃亏的
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 99.48.45.194
1F:推 p52189:我也觉得边缘清乾净看起来完成度会比较高 02/11 19:02
2F:推 chenglap:嗯. 02/13 11:28
3F:→ Loch:专业又温馨 02/28 11:49