作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [美术]应徵2D游戏美术的作品,请给意见...
时间Sat Feb 11 09:41:33 2012
※ 引述《iamtys (Voodoo000)》之铭言:
: 快退伍了,这几天整理好一些绘画的作品,想找游戏公司2D美术的职位。
: 以下是作品集网址:
: http://yusen1013.deviantart.com/gallery/
: 希望各位帮我看看是否有什麽建议,有哪些需要加强的部份。
: 我的这些绘画,有没有哪些公司适合我投履历。
: (大部份都有查了,都会丢丢看,只是怕遗漏一些没听过公司或工作室)
: 104丢了履历到一些游戏公司,大都有开啓但是过了快一周了,都没有接到任何
: 电话我有点担心>_<
: 自学绘画三、四年了,这是我找的第一份正职工作,我很认真再准备。
: 如果有同好希望交流认识也很欢迎!^_^
http://yusen1013.deviantart.com/gallery/34453041#/d4ogvmk
以这种为范例, 说一下可以改进的地方.
虽然我用小画家点图点图来不怎麽样, 但美术我是学很久了.
1. 所有色调的处理是用同一种方式的, 所以金属看起来看不出到
底是金属还是石头, 在金属处理上要增加金属感, 就要理解金
属这种材质具有「高反射性」, 「锐利」两种特质. 所以你要
学习分辨材质.
2. 同样, 身体也是一样, 如果没有光泽的话看起来就会很像泥娃
娃, 人的身体大部份都是由「水」构成, 当你要画的是油画时
, 在处理上也是表达出水嫩的张力. 否则也是跟补上胶泥分辨
不出来.
3. 透视你做得很好
4. 因为是立体, 所以毛发也该是有阴影的而且该用线组成而不是
色块, 这幅图没有处理头发的光影效果, 所以分不出身体和毛
发哪个放在前还是後. (大腿附近那边最明显)阴影本身是连成
一体的, 例如头发散在身体的地方, 头发本身就会在底下形成
阴影. 要记着阴影是从「光源」而来, 你在画图, 特别是油画
的时候, 一定要先定义好「光源」.
但以上是用「油画」当标准去看, 如果要用游戏美术当标准的话,
那有一个前题, 就是你想做哪一种游戏呢? 不同的游戏需要不用的
美术, 比方说要做 2D 动作游戏, 那麽需要的美术就是要点图的.
如果你一直想做油画, 现在很常见的 iPhone 游戏你表现的机会很
少, MMO 本身也是走可爱风为主, 论油画风的话不仅少, 而且在里
面工作的强手真的很强, 要挑战很难. Web 游戏跟 MMO 的情况类
似, 你必须要说得出你在业界的位置才行.
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
顺便宣传一下 SLG 版, 因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈
战略游戏的, 不管新旧的都可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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※ 编辑: chenglap 来自: 61.18.51.146 (02/11 09:52)
1F:推 iamtys:谢谢你讲的好仔细,我马上来修修看! 02/11 09:54
2F:推 Loch:这篇专业 02/28 11:48