作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 制作SLG游戏引擎的选择
时间Wed Feb 8 13:29:44 2012
※ 引述《storyn26749 (ST)》之铭言:
: 如果要做出一款2D画面的SLG,
: 1.游戏使用六角形棋盘,双方单位互相攻击
: 2.像三国志大战、战国大战互相消耗对方主堡血量以判定胜负
我看这两面看, 我想问题应该是你没有抓住了重点.
几乎所有战略游戏都是「单位互相攻击」, 所以这点并不是一个技
术需求, 而是游戏规则的需求. 至於三国志大战的重点也绝对不是
在於主堡血量那一部份, 那也是最没技术限制的一部份, 而是那个
立体地图的多触控制部份.
所以你无法从中判断该用甚麽工具, 因为并没有深究过两者的技术
特徵, 况且你举出的两种是差天共地完全不同形式的游戏.
而且你没有顾虑到以下战略游戏一定要考虑的东西:
1. 人工智慧要怎样实现?
2. 路径搜寻用甚麽方式?
3. 玩者用甚麽形式操作? (滑鼠? 触碰? 键盘?)
4. 回合式还是即时式?
那个问题, 我的答案是, 和引擎没关系, 任何一个引擎都可以做到
战略游戏. 但没有一个能够给你懒人套件就实现战略游戏, C++,
那是一种语言, 不是一个引擎. 你用任何一个引擎去做, 结果都必
然是大修, 而且是高成本的大修.
反过来说, 战略游戏也不需要任何游戏引擎, 光靠普遍的程式语言
都可以实现. 我想作为战略游戏的作者, 我会单刀直入问你问题,
到底你是为何要做战略游戏? 战略游戏的品质是在於哪里? 你到底
是想做甚麽游戏? 六角格回合制就是六角格, 三国志大战就是三国
志大战, 绝不可能「既是六角格又是三国志大战又是炎龙骑士团」
, 搞清楚自己想做甚麽. 三国志大战哪里跟炎龙骑士团相像.
如果你没抓住重点, 你交任何一个引擎当答案都是错误的.
: 选用哪个引擎,制作出SLG的品质会比较好?主要希望能够把游戏的功能尽量做出来
: 谢谢大家帮忙!!
: ps.相似游戏大概是像[炎龙骑士团]和[轩辕伏魔录]那样,
: 计分机制像魔兽世界的[阿拉希盆地]战场采用占领旗帜,劣势方主堡扣生命值。
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
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顺便宣传一下 SLG 版, 因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈
战略游戏的, 不管新旧的都可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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※ 编辑: chenglap 来自: 59.148.184.30 (02/08 13:31)
1F:→ osanaosana:推重点~~ 02/08 15:08
2F:推 storyn26749:我可能表达的不太好,应该说游戏方式以战棋为主,并在 02/08 15:13
3F:→ storyn26749:地图上占领基地,当基地大於对方基地,则扣对方主堡血 02/08 15:14
4F:→ chenglap:你还是直接丢企划书吧... 02/08 15:16
5F:→ chenglap:既然是功课, 那当然是要能描述你在做甚麽游戏才是. 02/08 15:17
6F:推 osanaosana:建议在实作游戏之前请老师以及前辈先看过企划书... 02/08 15:37
7F:推 Hevak:回原原po的s,你要搞清楚你列出的只是游戏规则,不是技术需 02/08 17:16
8F:→ Hevak:要 02/08 17:16
9F:推 KanoLoa:清晰 02/10 15:15