作者cowbaying (压力太大 囧mmmmmmmmmmm)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 制作SLG游戏引擎的选择
时间Tue Feb 7 21:44:19 2012
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_open-source_video_games
这个网页的内容看一下吧
TBS类型的游戏都是你可以直接参考的对象
由於都是开源
你可以找个你喜欢的直接改
只是主堡部分的机制你要自己写就是了
※ 引述《storyn26749 (ST)》之铭言:
: 因为这学期系上要求要做出一个游戏作业
: 开学时就需要缴出企划书,在企划书内需要决定选择使用的游戏引擎
: 但是因为目前接触到的游戏引擎数量不多
: 就算有接触也只是大概了解基本操作,
: 真的要做出一款游戏也没有十足把握,
: 因此想来板上询问一下的意见:
: 如果要做出一款2D画面的SLG,
: 1.游戏使用六角形棋盘,双方单位互相攻击
: 2.像三国志大战、战国大战互相消耗对方主堡血量以判定胜负
: 要做到以上两点的话,
: 选择哪个引擎较为适合?
: 目前在考虑的引擎有:C++、Unreal Development kit、Virtools、Game Maker和Shiva
: 原本认为做2D游戏,想要使用Game Maker引擎,
: 但是在网路搜寻资料後发现Game Maker似乎较适合做物件与物件碰撞的游戏,
: 对於回合战棋游戏的资料却了了无几,
: 不知道版上各位有没有相关的资讯或是意见能够分享?
: 选用哪个引擎,制作出SLG的品质会比较好?主要希望能够把游戏的功能尽量做出来
: 谢谢大家帮忙!!
: ps.相似游戏大概是像[炎龙骑士团]和[轩辕伏魔录]那样,
: 计分机制像魔兽世界的[阿拉希盆地]战场采用占领旗帜,劣势方主堡扣生命值。
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1F:推 storyn26749:感谢回覆!! 02/07 21:54
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