作者chodaict (XUAN)
看板GameDesign
标题[游戏] Oga Fight
时间Sat Feb 4 21:30:26 2012
与两位同学正在制作的游戏。
希望各位先进能给予指教! 谢谢。
网志好读版:
http://www.chodaict.com/2012/02/oga-fightbetabeta.html
---以下转自网志---
我们是CVER.NET,由三个正在读大学四年级的数位媒体设计系学生组成。
目前正在开发一款融合养成与社群游戏的要素的3D横向卷轴动作游戏,并於Facebook运作
。
我们的制作平台及技术是以Unity3D开发游戏,并且结合PHP以及MySQL建立Server端,透
过Facebook社群平台,建立在Facebook Apps上,以iframe方式嵌入Unity3D Web Player
。
DEMO影片:
https://www.youtube.com/watch?v=mKT-6jP11d8
故事大纲:
不知道从何时开始,我们居住的星球,受到大量外星生命的侵扰,在科技与种族劣势上,
人类像是畜牲一般被外星人蓄养,进行实验与提供能量,数量越来越稀少,濒临灭绝。在
一次因缘际会中,反抗军捕获了某种战斗型外星生命的幼苗,人类的存亡燃起了一线生机
。世界政府设立了「新型态战斗Oga开发组织」。 人工生命──Oga,取自於Organism,
有机体。
Oga是夥伴的角色,也能够独当一面。游戏中将会出现数种Oga,因为种族不同,能够使用
的能力不同。(类似职业的区别)不同种族拥有不同强势的特性,不同种族无法完全学习
对方技能,但可以领悟到相似的技能。在一般情况下无法使用其他种族的能力,但有可能
藉由基因改造得以学习。Oga的学习承载有限,同时只能记住8种技能,透过记忆晶片,
曾经学习的技能能够被再次记忆。
藉由研究改造外星生命的基因,创造出能够足以抗衡的战斗单位。玩家扮演的主角原先是
隶属於特种部队,拥有基本综合格斗技与暗杀的基础。受命担任新型态的战斗Oga训练员
,为了保卫世界和平而努力。
http://apps.facebook.com/ogafight
进入游戏罗,到处走走看吧!
第一次到大厅很容易迷路,请小心
最上方有三个NPC,用滑鼠点他们看看?
「找人战斗」是连线对战的功能,目前还未完整,若选了之後就一定得按重新整理否则无
法离开……
「战斗训练」则可以与NPC进行模拟战。
完成时间:
我们预计将於西元2012年七月时正式推出。
遇到的问题:
Maya角色(Rigid bind)汇入Unity,动作无法正常显示 (目前暂时以Smooth bind取代,但
是这样的模型档案比Rigid还大)
http://forum.mirax.com.tw/unity/viewtopic.php?f=133&t=869
团队成员:
组织
http://www.facebook.com/WWW.CVER.NET
CVER.NET,取自於四个英文单字的字首:Creativity、Virtual、Entertainment、
Revolution,我们期许自己能够发起新革命,创造出充满创意、爆炸性的虚拟娱乐,让人
们获得快乐与满足;并且因为现代科技发达,娱乐的方式推陈出新,但资讯的传播仍然以
网路为首要,因此决定将我们的娱乐企划从网路出发,故.NET意义从此而来。
工作人员
Oga Fight的工作人员共有三人,吴筱枫、柯宇轩、王昶元,由三人共同企划专案,再依
照各自专长进行分工。
吴筱枫,组长,负责游戏程式设计、系统架构设计与制作及专案进度掌控。
柯宇轩,介面设计与流程规划,美术设计制作,网路後端架构。
王昶元,游戏性与游戏内容规划,介面设计与流程规划,美术设计制作,调整游戏平衡。
结语:
感谢愿意进行「beta中的beta」的各位,若您有建议、疑问或是鼓励的话,都欢迎留言或
寄信到
[email protected]来,我们很期待能收到回覆,也期望能顺利将最完美的成果献给各位
,谢谢!
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.125.152.249
※ 编辑: chodaict 来自: 140.125.152.249 (02/04 21:31)
※ 编辑: chodaict 来自: 140.125.152.249 (02/04 21:43)
※ 编辑: chodaict 来自: 140.125.152.249 (02/04 21:54)
1F:推 justben:推~ 02/05 07:04
2F:→ rofellosx:战斗有想过自动化?.. 02/05 09:39
3F:→ chodaict:请问战斗的自动化指的是? 谢谢:) 02/05 10:34
4F:推 NDark:电脑帮你打.很多social game会走向这个方向. 02/05 10:51
5F:→ NDark:要看你们的游戏定位. 02/05 10:51
6F:→ chodaict:噢,但是其实AI超难......目前只有简单AI(追、追到就打) 02/05 11:08
7F:→ chodaict:目前希望以派oga执行任务方式赚取经验(不会看到战斗过程) 02/05 11:09
8F:→ chodaict:以及玩家主动参与战斗(奖励较好)两种,但是连奖励都还写 02/05 11:10
9F:→ chodaict:不出来,问题重重 囧 02/05 11:11
10F:→ chodaict:最初游戏定位是建立在FB朋友之间能轻易找到对手格斗 02/05 11:12
11F:推 cowbaying:赞 02/05 11:23
12F:→ chodaict:谢谢,有想法欢迎提出:) 02/05 11:30
13F:推 boyen3:画面不错 02/05 20:22
14F:→ chodaict:感动O_Q 因为我们对3D游戏其实不太有自信,以前都是用 02/05 20:43
15F:→ chodaict:FLASH制作游戏,所以很担心画面呈现不好 02/05 20:44
16F:推 KanoLoa:印象Flash同步率还不是很好,都用其他方法取代战斗表现 02/06 11:10
17F:→ chodaict:嗯,所以也是牙一咬就离开了熟悉的FLASH~ 02/06 11:22
18F:推 KanoLoa:想请问Unity同步效果如何呢 ? 02/06 14:12
19F:→ VVll:在client作假动作 可以减少跟server交换资料的网路延迟 02/06 14:37
20F:→ chodaict:目前是拿官方p2p范例修改的,只试验过同区段连线,算顺畅 02/08 14:13
21F:→ KanoLoa:P2P 怎麽感觉有点危险 @_@ 02/08 15:47
22F:→ chodaict:因为时间及经验不足,只好拿范例修改......||| 02/09 12:14
23F:→ Senkousha:非常漂亮的游戏!赞 02/11 10:59
24F:→ chodaict:谢谢您的肯定:D 不知道有没有前辈有写格斗游戏的经验? 02/11 21:07
25F:→ chodaict:最近有更新战斗效果,以及新玩家进入游戏的提示,可以来 03/09 22:18
26F:→ chodaict:体验看看,可能的话也给我们一些心得回馈吧! 03/09 22:18
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