作者justben (BEN)
看板GameDesign
标题[请益] 实务上会用到的加密演算法?
时间Fri Feb 3 00:22:33 2012
大家好,小弟因为最近的密码学作业要求实现出
一些加密的演算法并且比较其运算时间
想请问有关游戏业中常用的加密方法有哪些
我可拿来练习一下
例如:AES,DES等等
感谢!
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 128.205.59.214
1F:推 cowbaying:游戏的加密一般都是自己写 除非是有非常迫切的安全需求 02/03 01:45
2F:→ cowbaying:目前热门的程式语言应该都有相关的API可用 02/03 01:47
3F:→ justben:我也可以用一些libraries像crypto++, JCP, openSSL之类 02/03 04:06
4F:→ justben:所以说基本上不会用到一些知名的就是了XD 感谢回覆! 02/03 04:08
5F:推 Hevak:要知道加密方向是用在传输还是用在保护游戏资料避免unpack呀 02/03 06:55
7F:→ justben:应该是用在保护login的帐密之类的吧? 02/03 09:51
8F:推 Hevak:你上面提到的那个是传输安全 02/03 13:34
9F:→ justben:我不懂的是传输应该已经用RSA包起来了,为甚麽还要用AES 02/03 13:45
10F:→ whereweare:RSA(slow) protect AES(fast)'s key. AES protect DATA 02/03 17:20
11F:→ justben:got it! thank you 02/04 01:17
12F:→ flamesky:有client的要加壳,否则加密算法没用的,直接组合语言把 02/04 15:06
13F:→ flamesky:加密解密部份copy过来用就可以了 避免unpack是比较重要 02/04 15:07
14F:→ flamesky:如果是页游,无client,那没有相关需求 02/04 15:08
15F:→ justben:所以说有client的部分 就算是非对称(有公私钥)的也没用? 02/04 16:17
16F:→ justben:游戏资料的话 感觉很难啊 全锁死的话就读不出来了 02/04 16:19
17F:→ justben:要弹性可用又不被破解 莫非真的得靠云端处理? 囧 02/04 16:21
18F:推 cowbaying:定期更新密码的种子即可 02/04 19:39
19F:→ Splash5:rsa aes 加密或签证都有用到 02/05 01:11
20F:→ Splash5:但检查(签证)大多不在client作 02/05 01:11
21F:→ justben:= =+ 我来继续查个资料 02/06 09:36
※ 编辑: justben 来自: 128.205.153.20 (02/08 04:18)
23F:→ justben:把之前的资讯做个整理 :) 02/08 04:23