作者savast (红骑兵)
看板GameDesign
标题Re: [闲聊] Unity3D开发的Buddy Rush
时间Tue Jan 10 15:19:17 2012
※ 引述《VVll (信)》之铭言:
: https://apps.facebook.com/buddyrush/
: 请参考这个网站
: 目前Unity3D 是一种web3D上的趋势
: 并且可以跨平台 iOS跟Android
: 对开发商来说 这是一大诱因
: 可以把做好的游戏 同时发布在3平台上
: 然而对程式而言 Unity3D程式的最大缺点就是会因此被绑定受限
: 待遇来说Unity3D程式 目前精通的 可以拿50K没问题
: 但所谓的精通 绝不是资策会上完 或者学校毕业那种
: 对於想做简单的3D游戏 又不想学太多的 可以参考
感谢VV大的回覆。
当初我们的企划在规画的时候,也是参考这款游戏
所以才会提出以Unity3D为主要开发程式的构想。
另外,想请问一下所谓的
"对程式而言 Unity3D程式的最大缺点就是会因此被绑定受限"
这点是指哪方面呢?
目前也根据板上多位前辈的建议,修改了上文的徵才条件,
希望能找到一位专门负责Unity的开发人员,另外也会再找
一位负责Server和DB的程式。
既然是闲聊,那我也就多扯一点吧XDDDD
由於游戏的开发案是我们工作室的一项新尝试,其中
发起的企划也在游戏业界中打滚了段时间,我们也都
知道,做游戏这块在开发和营运上有多操。
如果可能的话,会希望能从我们开始对整个业界做点
改变。或许这是比较天真的想法,但是老板也赞同我
们的理念。
在台湾,游戏从业人员加班到凌晨甚至六日可说是常
态了,不论是程式、企划、美术甚或是行销,只是这
并非是个好现象。
虽然一开始我们的资源有限,能提供的福利或许不是
那麽的全面,但是我们希望能建构出一个相对健全和
有效率的机制,在保障员工和工作室收益下,能让大
部分的人都能朝九晚五。
毕竟,游戏业劳的不只是力,还更加劳心。与其让一
名程式或企划绑死在公司十多个小时,创造出良莠不
齐的产品,不如让夥伴们能充分的休息和进修,以质
制量。
好像有点扯远了。
我想我们工作室在别的领域有了些许的成果,也希望
透过开发游戏获取更大的成功,但同时,我们也对游
戏有所热情和期待。
如果有人愿意尝试,给彼此一个机会,让我们一起拓
展这个可能,我们相信能在不损及彼此利益的前提下
,也同时确保工作夥伴的生活品质。
最後,再次谢谢板上多位大大的指导,对於程式这个
领域,我们要学习的还很多,希望有任何的盲点大家
也能帮忙提出。
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