作者linjack (嗯)
看板GameDesign
标题Re: [....] Super Meat World 事件
时间Mon Jan 2 12:40:46 2012
※ 引述《LPH66 (-858993460)》之铭言:
: 第一 这种设计根本就是最不应该的设计
: 有能跑 MySQL 的伺服器好歹也弄个专门处理这种东西的介面
: 不要放太多权力到使用者端
: 第二 twitter 的回应我觉得是整起事件的导火线
: 第一张还好 顶多就是个「我们会处理」的官腔而已
: 但是後面回应的口吻真的很要不得...
: 整个让人看起来就是「你什麽都不知道啦,我保证这一切都没问题」的语气
: 这大概才是惹火群众的原因...
以下个人愚见 XD
我是觉得还没有到「那麽不应该」啦,至少 ip/id/pass 已经藏在
binary 中,加上 server 端有做的 backup/restore 多少算是有一点保护,
如果先回溯到整个游戏制作的起始阶段,这样的安全性应该足够了,
多挡一个 web 介面在前面又会有其他的考量,也要多花时间实作,
不一定合算。
Tommy Refenes 应该不可能不知道这麽做的後果,但是他的回应态度真的很糟
是说看过他的现场演讲与一些访谈,是感觉他的个性这样不意外就是了 ..XD
我的感想是:
1.如果你的独立游戏真的成功赚大钱 ...记得回头把安全性补强一下 XD
2.待人处世态度要好一点 XD
ps. Tommy 演讲中提到,他在做 SMB 的时候,要不是老母一直送饭
到他房间给他吃,应该会饿死在电脑桌前面。XD
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.72.57.78
※ 编辑: linjack 来自: 203.72.57.78 (01/02 12:43)
1F:推 asleisureto:独立游戏来讲(特别在台湾) 真的红了才来担心这些安全 01/02 14:10
2F:→ asleisureto:问题比较实际XD|| 01/02 14:10
3F:推 PhoenixSu:字串藏在binary里是很容易挖的 XD 01/02 17:15
4F:→ linjack:是很容易挖没错啊 XD 只是看保护的目的与相对安全的条件 01/02 17:23
5F:→ linjack:到底是什麽。後来我才发现 super meat world 是半年多前的 01/02 17:24
6F:→ linjack:全新功能,所以也许经济与时程上不许可而做不来的理由大概 01/02 17:24
7F:→ linjack:是不成立吧 ... :p 但是真正事情会爆出来还是在回应使用者 01/02 17:25
8F:→ linjack:的态度问题上面 .... 01/02 17:25
9F:推 LaPass:为什麽会想把资料库的密码放在客户端呢? = = 01/02 22:06
10F:→ asoedarren:因为没时间(或不会)server作介接阿 01/03 00:42