作者filmwalker (外面的世界)
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标题[业界] 线上游戏业指数 明年1/2上线
时间Sun Jan 1 17:46:44 2012
2011-12-30 00:59 工商时报 【记者郑淑芳/台北报导】
相中线上游戏产业前景火红,光是今年度即有4家线上游戏公司挂牌上柜。柜买中
心昨日宣布将推出新编制的线上游戏业指数,作为投资人衡量市场表现的指标,该指数预
定明(101)年元月2日正式上线。
根据研究暨谘询机构Gartner预估,2011年全球线上游戏的市场可达到119亿美元,
到2015年时将成长至282亿美元,成长幅度逾100%,复合年增率达24%,其中成长力道主
要来自於购买虚拟宝物的小额付费模式。此外,在游戏中置入广告让消费者免费使用游戏
的营业模式也在快速成长中,智慧型手机及平板电脑所掀起的行动游戏商机,更是不容小
觑,因此,相信未来线上游戏业者的发展将更加多元而宽广。
相准线上游戏产业的发展前景,柜买中心特别针对线上游戏产业编列产业指数,柜
买中心表示,「线上游戏业指数」成分股的选股原则是以设计开发或发行线上游戏的上柜
公司为采样范围,编制不固定家数的全集合指数。指数计算方式以成分股的发行股份及即
时股价加权计算,基期为100年12月30日,基期指数为100点。
目前该线上游戏业指数所纳入的成分股包括:大宇资(6111)、宇峻(3546)、昱
泉(6169)、泰伟(3064)、智冠(5478)、华义(3086)、鈊象(3293) 、传奇(
4994)、网龙(3083)、辣椒(4946) 乐陞(3662)、欧买尬(3687)、橘子(6180)
等13档。
针对柜买中心新推「线上游戏业指数」,未来资产投信投资研究处协理叶泰宏指出
,立意十分良善,但由於线上游戏产业不论就市值或是就产业重要性言之,对整体大盘的
影响度有限,并不若费城半导体指数一般那麽有影响性,受限於此,平日法人在参酌投资
方向时,并不会将其视为主要参考指标,不过,一旦碰到季节性因素,如旺季到来,或是
特殊题材发酵、推升线上游戏类股成为波段主流时,此时线上游戏业指数的重要性就彰显
出来,也才会被基金经理人视为选股的重要参考指标。
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