作者flamesky (猪也会跑哦)
看板GameDesign
标题[业界] 策划的两难困境
时间Sun Jan 1 13:49:00 2012
这边好像叫企划吧
工作之後,发觉面对的最大问题是内心与现实的冲突
一个方案,内心是喜欢A方案的,可是我们的衣食父母对A方案完全不买帐,
只好用衣食父母的想法努力做好B方案。
而很多时候,我们甚至也不知道玩家是怎麽想的,也只是大概想这样B方案他们会喜欢吧
或者,这样的方案可以赚到钱吧。
当一个创意岗位变成工作,创意的目标变成了客户,投资人的喜好时,味道就变了。
就好像网路小说,卖的最多看的最多的永远是所谓小白文。
不是说我鄙视小白,只是对於这种东西,完全喜欢不起来,只能在某些角落夹杂些私货。
做企划方案,一部份是类似网页设计一样的用户体验有一套通用的标准的工作,
譬如新手教学要符合人的认知规律,UI的设计要符合人的习惯等,数值的平衡需要
有些预设的目标
还有一部分完全是个人喜好,譬如游戏规则,玩法的设定,不同人会喜欢不同的东西。
而我的矛盾也主要在这一部份。
工作如果仅是为糊口,设计游戏考虑的是赚钱,那到也没有这种冲突,
可惜我又不是公司股东,赚钱我也只是分点粥
自己在做出心目中喜欢的作品,即使是主策,也难以达到吧。
妥协的话,也只是做出叫好又叫座的作品,对於仅仅是赚钱的作品,有时候真的无爱。
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◆ From: 220.112.16.18
1F:→ flamesky:和上面那篇游戏设计风格的文可以对应着看 01/01 14:11
2F:推 NDark:这位朋友问的问题很深啊. 01/01 14:40