作者Silver2007 (真田昌幸/银色幽光)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 有关2D美术的自学方向?
时间Mon Dec 19 18:42:52 2011
先谢谢大大回文;
2D的部份,我目前希望自己主打魔兽世界,以及魔戒的西式奇幻风;
辅修唯美的日系美少女漫画;
※ 引述《ddavid (谎言接线生)》之铭言:
: 我觉得你还是没有搞清楚问题。
: 你今天来问这个问题,是为了什麽而问的?
: 1. 我想要找个市场需求最高的,比较好找工作。
: 那你应该去注意各大游戏公司最近缺什麽、徵求什麽部分......,虽然你学出来
: 可能他们已经徵完人了。
我在求职方面会从3D切入,
2D是自己的兴趣,如果做得起来,以後或许可以拿来整合自己的3D美术
: 2. 我想要做游戏!但我的目标方向是在画的部分。
: 那你就该弄清楚你要做什麽游戏,这个游戏需要画什麽东西,你就加强什麽东西
: (如果你的时间不足以把所有共通性的实力一起练起来)。你要做2D美少女游戏,结
: 果跑去练3D机械人建模不是根本搔不着痒处吗XD
: 3. 我根本不知道我要干嘛。
: 那你应该先找到你要干嘛,而且在还没找到之前先培养共通性的实力,不要急着
: 选专项。画技是有很多就算2D跟3D也能共通的基本实力可练的,对事物的观察、各种
: 事物的骨架、空间、光影(可不是3D可以自动帮你算光影,就不需要光影概念了喔,
: 使用光影的技巧是气氛营造的重要技术之一),这些都是可以在专项之前先练的。
: 问大家从什麽开始,那是其他人想做的东西(或至少是他赚钱的学习顺序),不
: 是你的。如果说还只是基础部分,问问大家应该先培养什麽能力我觉得OK,因为共通
: 的东西很多,不管以後走哪个专项都应该要先有那些能力。但你现在问的问题就比较
: 像这样:
: 「我不知道我该学画什麽耶。你喜欢画什麽?」
: 「我喜欢画机器人。」
: 「那我也去学画机器人好了。」
: 这样有点怪怪的啦XD
我到Youtube上看了一些魔兽世界、魔戒的美术访谈,但感觉好像不太有帮助0_Q
我有种想法,那要不要2D的部份就先狂画魔兽世界的插图与魔戒的电影截图
「创作从临摹开始」<--我不知道这样的想法对不对......
也许狂画一阵子,除了熟练度和经验值,也许自己的风格也会出来?
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◆ From: 125.231.133.83
1F:推 ddavid:临摹再怎样也是练技术,你最终还是需要明确想出你想画的是 12/19 21:14
2F:→ ddavid:什麽,除非你的目标是人家丢什麽任务来就画什麽XD 12/19 21:15
3F:推 shivaeye:你的致命伤在於你没有基础训练,摄影/素描等等 12/22 12:11
4F:→ shivaeye:偏偏业界补习班的课,不会教基础,这样你明白了吗? 12/22 12:12
5F:→ shivaeye:基本功紮实,什麽风格都可以做....业界会让你决定风格吗? 12/22 12:14
6F:→ shivaeye:觉得你的方向非常有问题,你会瓶颈非常久 12/22 12:14
7F:→ shivaeye:你去google林鑫吧,你看看台湾人怎麽做美式奇幻写实 12/22 12:16
9F:→ fuckingguy:上面这个已经挂了...应该不是同一个人吧? 12/22 15:07