作者ddavid (谎言接线生)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 有关2D美术的自学方向?
时间Sun Dec 18 00:51:45 2011
※ 引述《Silver2007 (真田昌幸/银色幽光)》之铭言:
: 有点像在一条往前无限延伸、两旁都是门的走廊,而当我打开任何一扇门,我都会发现门里面有另一条可以无限钻研的新道路...
: 我可以继续练习人物素描或漫画,就像现在这样;
: 也可以去研究盔甲、武具或人物服装设计,已经锁定了几本书;
: 也可以去研究战斗、运动或人物动作,其中几本看到一半;
: 或研究建筑、写生与场景,
: 或比照人体的学习,去研究其他动植物的结构......
: 也可以到处去收集游戏画面与原画设定,整理成参考资料库......
: 每一个方向看起来都很重要,但每一个研究下去可能都会花上几个月......要是只是草草带过,那又会犯了多而不精的老毛病......
: 推 azureblaze:我觉得问题在於「你喜欢什麽」 12/17 00:43
: 推 ddavid:推楼上 12/17 04:03
: 推 ddavid:不然也可以说「你想要做什麽」 12/17 04:07
: 是问我最喜欢其中的哪个"科目"吗?...
: 嗯...那之前大家是从哪个科目开始的?
我觉得你还是没有搞清楚问题。
你今天来问这个问题,是为了什麽而问的?
1. 我想要找个市场需求最高的,比较好找工作。
那你应该去注意各大游戏公司最近缺什麽、徵求什麽部分......,虽然你学出来
可能他们已经徵完人了。
2. 我想要做游戏!但我的目标方向是在画的部分。
那你就该弄清楚你要做什麽游戏,这个游戏需要画什麽东西,你就加强什麽东西
(如果你的时间不足以把所有共通性的实力一起练起来)。你要做2D美少女游戏,结
果跑去练3D机械人建模不是根本搔不着痒处吗XD
3. 我根本不知道我要干嘛。
那你应该先找到你要干嘛,而且在还没找到之前先培养共通性的实力,不要急着
选专项。画技是有很多就算2D跟3D也能共通的基本实力可练的,对事物的观察、各种
事物的骨架、空间、光影(可不是3D可以自动帮你算光影,就不需要光影概念了喔,
使用光影的技巧是气氛营造的重要技术之一),这些都是可以在专项之前先练的。
问大家从什麽开始,那是其他人想做的东西(或至少是他赚钱的学习顺序),不
是你的。如果说还只是基础部分,问问大家应该先培养什麽能力我觉得OK,因为共通
的东西很多,不管以後走哪个专项都应该要先有那些能力。但你现在问的问题就比较
像这样:
「我不知道我该学画什麽耶。你喜欢画什麽?」
「我喜欢画机器人。」
「那我也去学画机器人好了。」
这样有点怪怪的啦XD
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「可是你......不是天使吗?」
「天使?」她缓缓的转过头来,用悲伤的表情。「天使,只不过是神创造出来的
不死玩偶。」
「而神,也只不过是诅咒下的伪善使者。」
--星.幻.梦的传说
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◆ From: 111.250.174.57
1F:→ VVll:他只是想作游戏 2d不可能短期培养 3d可能 12/19 18:58
2F:推 Silver2007:我是想走美术...只是先从游戏业切入00 12/20 00:11
3F:→ ddavid:那就更不懂了,游戏业常要求即战力的,从游戏业切入很怪XD 12/20 01:55