作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [分享] DigiPen第一学期学习心得
时间Sat Dec 17 13:18:17 2011
※ 引述《cjcat2266 (CJ Cat)》之铭言:
: 他马的我是台大电机毕业的
: 老子就是想要设计游戏,怎样?
: 希望台湾未来可以出现受人尊敬的游戏设计学校
: 让学生可以很自豪地说
: "我是学游戏设计的"
: 抱怨完了 :p
先不论家长的观感, 游戏本身是一种高风险, 低保障, 收入偏低的行业
这点也是事实. 家长既不知道游戏并不是家家酒, 但同时也没有知道游
戏这行业本身并不好做, 所以他们对此所知极少也不是单纯是妨碍. 就
算他们不歧视游戏, 却把生计算进去的话, 应该也不会赞成到哪里去.
试想想, 以前一个游戏可以卖 9800 日圆, 今天流行的却是 0.99 美金
却也是没被理会居多的 Apps , 游戏业的生态在这二十年有很大的改变
, 很多看似很受欢迎的 iphone 游戏, 他们的公司营收都不怎样好看.
以华人地区对风险投资的消极, 盗版的狂野------比起日本和南韩更消
极, 游戏业界总是不好过, 如果有一点风光的时候, 也轮不到员工来分
享成果. 进入游戏业界, 能够留下来的人, 总是带点悲观的. 实际上和
华人的业界人仕说话, 悲观的讨论是十居其七八, 如果没九的话.
不是针对游戏, 而是华人世界对於发展新产业本身就很看衰, 也没甚麽
动力支持.
游戏设计的人才是很重要的, 我指的是「游戏设计」本身, 游戏设计,
不是程式设计. 但这个重要的背後却附带很多问题, 第一是, 现在的营
商模式是否需要游戏设计呢? 同一套规则, 同一套引擎, 同一种宣传手
法 (也就是爆乳) , 同一种收费模式 (商城, 网络) , 有很多东西先天
就限制了游戏设计, 这使游戏设计由一种重要的工作变成一种二流的工
作, 有些公司会聘用没甚麽经验的人做这个职位, 理由是「因为他不需
要懂写程式也不需要懂美术」, 这看起来完全是倒末倒置, 但这也反映
了事实, 就是劣质和低薪两者相辅相承.
比方说你能设计一个好的即时战略游戏, 你没有发挥的空间. 除非你自
己开公司自己付钱, 不然即时战略游戏的专案几乎不会存在, 因为没有
一个可行配合的营商模式存在. 这种恶性循环, 才是难解的问题.
相对而言, 家长不给入学或者歧视甚麽的, 都是小问题而已. 懂了游戏
设计後才是问题的起点, 你很可能会进一间公司, 不是你不会做游戏设
计的部份 (当他们只需要另一个程式员时) , 就是游戏设计方面在众多
干涉和制肘下, 完全无法发挥, 然後薪金长期保持微薄. 这都是很可能
发生的情况.
去名校并不是单纯为了去名校, 名校心态的背後是有後着的, 就是成为
一些稳定高薪的工作者, 读名校而去当流浪教师, 实际上也不会比读甚
麽野鸡学校好多少.
过去稳定高薪的工作者, 像医师, 教师, 工程师, 今天也有点不太可靠
了, 剩下来的变成了公职或者大机构人员, 财金雇员等, 也就是说, 考
得名校然後再晋身政府, 或者在大企业中当主管人员. 是名校背後的含
意, 这本身驱逐的可不仅仅是游戏界而已. 没有稳定高薪, 你付出多少
努力, 做出多少成就, 都是不争气, 这虽然有点莫名其妙, 但华人的世
界就是抱着这思想, 而且更强烈.
家长的想法不过是这其中一小部份的反相而已.
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4F:→ conanist:或者读中文系能写出一本畅销小说? 12/23 13:01
5F:推 conanist:在台湾没有专门的学校或机构在教这一块 12/23 13:05
6F:→ conanist:就会变成都是外行人在做游戏那游戏怎麽会做的好 12/23 13:05
7F:→ asleisureto:为何楼上会觉得台湾都是外行人在做游戏呢...? 12/23 22:34
8F:→ asleisureto:我觉得游戏人人会做(猜数字也是游戏啊) 但能做到能卖 12/23 22:34
9F:→ asleisureto:钱的(不管你喜不喜欢它) 都不可能是外行人 12/23 22:35