GameDesign 板


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今天算是我在DigiPen第一个学期正式结束 应franknine大在#1EScktdp的要求 我在这边跟大家分享一下DigiPen的教学环境 :) 首先,DigiPen跟一般学校设立的game design program不一样的地方就是 DigiPen不是学术导向的学校,而是职业学校 正如frank大提到的 我们的软体工程部门老大Ben Ellinger在SIGGRAPH的演讲上大喊 "Teaching game in academia is doomed to fail!" 论培养游戏设计者,职业学校远优於学术学校 因为在职业学校,老师们都很清楚业界需求、动态以及合作模式 再加上不受学术研究与论文的束缚 可以火力全开的教导学生准确及正确的知识以及经验 当然,这不是没有缺点的 这学期的新生大约有一半是高中毕业就来DigiPen念书 由於DigiPen的创校目的就是要培养专业游戏设计人员 一切的课业都非常繁重,而且偏向游戏设计领域 这对高中刚毕业的新鲜人是一个很大的冲击 我强烈建议至少在资工、电机或数学的学术领域打拼个一两年 然後才转学进入像DigiPen这种游戏设计职业学校 每年刚进来的新生,有超过三分之一会撑不过第一学期而退学 有了资工的基础,在DigiPen学习就可以专精於游戏设计方面 而不必同时担心基础的学术知识 DigiPen提供五大bachelor program,在学校期间是可以自由跳槽的: 1. Real-Time Interactive Simulation (RTIS) 这个program主要就是写程式 如果你要学video game programming,选RTIS就对了 未来的出路有 engine/tool/physics/graphics programmer, etc. 2. Bachelor of Science in Game Design (BSGD) BSGD的学生跟RTIS差不多,也都偏重在程式设计 不同的是,BSGD也专精广泛的game design game泛指各种游戏,包含电玩&桌游 第一学期的game history是一门很重的课 会要你背下古今中外各种热门游戏的源起、特色与规则 game design主要的目标是要了解 "为什麽一个游戏会好玩" 还有学习 "设计好玩的游戏" 未来出路有 level designer, scripting programmer, story writer 3. Bachelor of Art in Game Design (BAGD) 跟BSGD一样,只是有一半的时间是投注於美术方面 算是DigiPen最平均的program 50% artist + 50% programmer 程式比重比RTIS和BSGD低许多 前两个学期不学C++而是ActionScript 程式project主要注重在prototyping 出路同BSGD 4. Bachelor of Fine Arts and Animation (BFA) 这个program的名字已经说明一切了 不写程式,纯粹美术 出路就是game artist,也可以进入一般数位美术产业 5. Bachelor of Science in Computer Engineering (CE) 基本上就是电机,在台湾念就够了 大一的两个学期各个program都会教所需的课程,互动较少 BFA的第一学期超级忙,平均每周都要画超过50张的素描 所以第一年学校建议不要其他program的学生找BFA合作 大二之後就会开始训练各个不同program的学生合作 RTIS和BSGD学生负责建构游戏引擎 BSGD和BAGD学生负责关卡&游戏机制设计 BAGD和BFA学生则游戏美术 这就是DigiPen优於一般学术学校的地方 我们组成的团队不会是同花顺 (全programmer) 所以可以真正的学习&练习游戏产业的合作模式 我觉得这是台湾的提供游戏设计program的学校严重缺乏的认知 如果真的要在台湾发展游戏设计program 一定要屏除学术&文凭至上的死板观念,解除学术压力的枷锁 并且广纳不同领域的学生,每个领域都是同等重要的program 而不是将游戏设计program定位在CS的附属领域 这样才有机会在学校真正模拟真实的游戏产业情形 以上 以下是题外话和一些个人抱怨,没时间看就可以略过了 台湾家长的文凭至上主义观念实在令人汗颜 大部分的家长,对於没有听过的学校就认定为没有前途的学校 我妈时常跟我说,她跟朋友出去吃饭的时候 大家都会讨论自己家里的小孩上哪所学校 当我妈说我上DigiPen的时候,其他家长总是会皱一下眉头 "那是什麽学校啊?听都没听过" "怎麽不去申请MIT、柏克莱之类的?" "对啊,像那个XXX申请上史丹佛,超优秀的啊!" 我妈都要很辛苦的跟人家解释DigiPen是游戏学校 即便如此,我进入DigiPen的事实还是无法得到其他家长的尊重 他们只会用同情的口气说 "...喔,这样啊..." 因为台湾多数家长对游戏学校的印象不是很好 凡是跟ACG扯上关系的东西,都一盖贴上"浪费人生"的标签 完全不会想要将其视为如美术系一般的创意/创作导向学程 唉 如果我在场,看到我妈面对其他家长的窘境 我一定会站起来跟其他家长说 他马的我是台大电机毕业的 老子就是想要设计游戏,怎样? 希望台湾未来可以出现受人尊敬的游戏设计学校 让学生可以很自豪地说 "我是学游戏设计的" 抱怨完了 :p -- Blog http://blog.cjcat.net Gallery http://cjcat2266.deviantart.com ptt2 Board CJWorkshop --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 72.5.59.140
1F:推 elfkiller:BSGD听起来很有趣 台湾都没有这种~~ 12/17 09:06
2F:→ cjcat2266:他们的作业包含玩各种桌游和修改规则思考(为什麽好玩) 12/17 09:11
3F:→ cjcat2266:所以晚上在学校念书常常被BSGD同学抓去试玩新规则XD 12/17 09:12
4F:→ cjcat2266:抓同学试玩也是作业的一部份,要试玩满一定时数才行 12/17 09:17
※ 编辑: cjcat2266 来自: 72.5.59.140 (12/17 09:22)
5F:→ cjcat2266:来DigiPen以前我从来没有想过有一门学科是探讨 12/17 09:23
6F:→ cjcat2266:"要怎样才会让游戏好玩" 的,感觉真的很有趣 12/17 09:24
7F:推 SamZJ:推CJ大的心得分享.中国人真的很爱炒名校...... 12/17 09:28
8F:推 franknine:感谢分享 :) 12/17 10:06
9F:推 poopoo888888:大大好酷喔 台大电机耶好猛 谁还能质问你呢>///< 12/17 10:08
10F:推 johnlinvc:同学友情推荐 12/17 10:23
11F:推 StubbornLin:赞! 我也讨厌那种父母整天吵着要读啥名校之类的思想 12/17 10:53
12F:→ StubbornLin:从小就跟我说要读台清交 台积电只收台清交 12/17 10:54
13F:→ StubbornLin:有时真想说 这麽想去台积电不会自己去吗= = 12/17 10:54
※ 编辑: cjcat2266 来自: 67.168.100.223 (12/17 12:01)
14F:推 bachi95:我们这边digipen的同事都是横练功夫的练家子 发过如下豪语 12/17 15:52
15F:→ bachi95:"digipen的每个学生都有自己的引擎 我们瞧不起没法自己写 12/17 15:54
16F:→ bachi95:出一个引擎的game programmer" XDD 12/17 15:54
17F:推 FSVDFS:可以请问一下physics的部分怎样实作吗? 12/17 16:27
18F:→ FSVDFS:还是有相关介绍的书籍?? 12/17 16:27
19F:推 asleisureto:等台湾ACG产业薪水不输医牙或科技业时 家长自然听到 12/17 16:32
20F:→ asleisureto:你念游戏学校时会大喊:哇你儿子未来会是游戏新贵耶!! 12/17 16:33
21F:→ asleisureto:话说现在台清交也没以前一考上就要请客那麽耀眼了 12/17 16:34
22F:推 johnny94:DigPen要念几个学期阿? 12/17 17:18
23F:推 su31o4gj83:还蛮认同 digipen 的理念的, 游戏设计不要太学术 12/17 17:39
24F:→ su31o4gj83:但并不代表做游戏没有技术与挑战 12/17 17:40
25F:→ su31o4gj83:但我觉得游戏业在本质上很不稳定 12/17 17:43
26F:推 chenglap:技术在游戏来说, 只能算是基本入场券 12/17 17:43
27F:→ chenglap:没有技术是谈都不用谈, 有了技术却还只是起点而已. 12/17 17:44
28F:→ su31o4gj83:同意楼上, 程式跟美术上的技术都是门槛, 不见得能成功 12/17 17:49
29F:→ su31o4gj83:不过在美国写游戏程式薪水也比一般程式薪水低吧 ?! 12/17 17:51
30F:→ su31o4gj83:我记得我看过 EA 求职的网页, 一些说明里面有看到 12/17 17:53
31F:→ su31o4gj83:建议学生不一定要选专门做游戏的学校 (no offense) 12/17 17:54
32F:→ su31o4gj83:可以选择一般的 CS, 比较有退路, 原 PO 是有技术底了 12/17 17:55
33F:→ su31o4gj83:再来念 digipen 也比较能领略程式或设计背後的内容 12/17 17:56
34F:推 Eric0605:推 12/17 23:17
35F:→ marlos:很早以前就抱怨过类似的事情了 加油吧 12/17 23:51
36F:→ marlos:Digipen念出来不愁在美国没头路 虽然现在颇不景气 (茶) 12/17 23:54
37F:→ StubbornLin:事实上越不景气 游戏产业越景气 因为是廉价娱乐 12/18 09:23
38F:推 justben:我记得以前有看到一篇文章专门讲这个的 12/18 15:26
39F:推 justben:连结在此 http://tinyurl.com/87cs8ub 不过是讲程式 12/18 15:54
40F:推 HalfLucifer:请问你现在选择的bachelor program是哪一项呢? 12/19 10:18
41F:推 HalfLucifer:这篇文章请让我转录到 G+,感谢! 12/19 10:22
42F:→ cjcat2266:噢,我是念RTIS辅修Arts,要转录的话都OK啊 :) 12/19 13:20
43F:推 justben:楼上太威啦~ 12/19 17:34
44F:推 sa018858:佩服你勇敢追梦的勇气, 祝福你在DigiPen顺利.. 12/21 15:07
45F:推 issac35831:Digipen!! 曾经是我的目标 但後来没有达成 12/22 13:39
46F:→ issac35831:原po要好好珍惜 加油!! 12/22 13:40
47F:推 allenwang15:优文 12/22 16:06
48F:推 HeyMiiao:推 12/22 21:16
49F:推 LinaInverse:其实我觉得做研究的心态不论是在业界或是学术界 都是 12/22 23:31
50F:→ LinaInverse:共通的 待业界你还是要分析各种产品 写分析报告 12/22 23:32
51F:→ LinaInverse:做实验取数据(开发新产品 找人测试) 不断轮回 12/22 23:33
52F:→ LinaInverse:差是差在待业界你没有义务把knowhow公开给所有人知道 12/22 23:35
53F:→ allenwang15:我是觉得原PO说的那种意思 我会觉得是学术研究的题目 12/23 03:18
54F:→ allenwang15:有时候并不是对游戏好不好玩有直接帮助 可能会发表出 12/23 03:19
55F:→ allenwang15:一些想法、看法 虽说有些东西出来 但是可能对商业价 12/23 03:20
56F:→ allenwang15:值还是不高 不过我懂楼上的意思 以上个人想法 12/23 03:21
57F:推 poshboy:好文~~~~好详相 02/11 17:24







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