作者Silver2007 (真田昌幸/银色幽光)
看板GameDesign
标题[请益] 有关2D美术的自学方向?
时间Fri Dec 16 23:19:10 2011
再过不久就要开课了(3D美术班),从离职(十一月有到板上PO文请益)也过了一段时间,这段期间里,除了等,我看书、涂鸦,看了艺用解剖学(肌肉与骨骼相关)、练习人物写实与动作姿态捕捉;
我目前的方针是放在游戏美术,主要目标是3D,另自修2D来当辅助;(说明会是说不用具备任何手绘能力,但我不怎麽放心)
不过等人的架构比例有了概念,接下来,2D的自学的方向,觉得相当模糊......
有点像在一条往前无限延伸、两旁都是门的走廊,而当我打开任何一扇门,我都会发现门里面有另一条可以无限钻研的新道路...
我可以继续练习人物素描或漫画,就像现在这样;
也可以去研究盔甲、武具或人物服装设计,已经锁定了几本书;
也可以去研究战斗、运动或人物动作,其中几本看到一半;
或研究建筑、写生与场景,
或比照人体的学习,去研究其他动植物的结构......
也可以到处去收集游戏画面与原画设定,整理成参考资料库......
每一个方向看起来都很重要,但每一个研究下去可能都会花上几个月......要是只是草草带过,那又会犯了多而不精的老毛病......
有没有2D美术的大大可以指引我一下?
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◆ From: 125.231.130.186
1F:推 azureblaze:我觉得问题在於「你喜欢什麽」 12/17 00:43
2F:推 ddavid:推楼上 12/17 04:03
3F:推 ddavid:不然也可以说「你想要做什麽」 12/17 04:07
是问我最喜欢其中的哪个"科目"吗?...
嗯...那之前大家是从哪个科目开始的?
4F:→ shivaeye:我总觉你会上的很失望,学到可能不是你是想要的 12/17 12:58
5F:→ shivaeye:我猜原po课程学到一半,想法就变了 12/17 12:59
我知道2D跟3D的职务差别啊...一个是画原画,一个是建模跑动画...
6F:→ shivaeye:104 3D 2D游戏美术职缺你都看过了?最有兴趣的? 12/17 13:01
游戏美术都OK;但3D较适合目前的我,2D要养成时间太久,我想留着当辅助
7F:→ shivaeye:我觉得你会後悔学这课程,3D肯定是团队制作,团队发表 12/17 13:02
8F:→ shivaeye:肯定有很多时间花在沟通与人的问题上... 12/17 13:02
为什麽参加团队制作会後悔?00"
9F:→ shivaeye:3D美术课程 建不破面的模/贴图/调动作..当然不用基础 12/17 13:06
10F:→ shivaeye:不是临时抱佛脚有课程可以念就ok,若你上的没有心(效果差 12/17 13:06
嗯
※ 编辑: Silver2007 来自: 125.231.130.160 (12/17 16:05)