作者mousn (生命只是个假象)
看板GameDesign
标题Re: [请益] .Net环境下制作游戏
时间Tue Dec 6 23:39:40 2011
小弟就才学疏浅的跟原PO分享一下,在学时做过的游戏专题经验
当时是拿Virtool跟3D MAX来玩,校内根本没有这类资源,当Leader很心酸...
原来自己抱专题题目去找教授指导 = 99%自己来 + 1%文案,教授教...
程式问题真的没办法指点,只能借助你小弟当时的经验了
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1.企划很重要
把整个游戏的主题、概观、游戏模式先讨论出来,用成员都可以理解的方式记录下来
不考虑技术问题,先求有个脚本再来谈其余的部份
2.时程表
请至少抓交件最末日前一个月以上的时间当作工作完成日
初次做游戏会有很多想像不到的意外,不管是美工、程式或是最後的整合、测试
至少画个甘特图,就算是观赏用也比较正式
有需要的话就定期与会,请成员报工作进度,落後的再讨论要怎麽赶上等等
想当年...是有规定每次会议各成员的进度要到哪,可是八成都是落後给你看...
3.分工
按脚本所列出的部份,这游戏牵扯到的功能,细分各项工作出来
经验谈是最後列出的工作数量超过成员数,再把相近的作业归成一包来分
新手建议是不要一人独立作业,遇到困难四处无援措折感会很大
解一行code解整天都有遇过...散漫一点的就摆烂给你看了...
独立作业当然也有好处,程式不会有打架的情况发生
相对的也很难找到自己的程式哪里有瑕疵
如果最後交件要书面资料的话,平时的工作记录,会议记录留着会有用处
网路上有很多资源可以找,Funtion拿回来可能改个小地方就能直接用了,要善用
如果技术遇到问题,怎样都无解,才来考虑折衷的做法,这是最後的手段!
再者,毕竟是做游戏,如果没有「游戏性质」在内,至少要有个主干的内容
EX:博物馆馆藏、人文风情、地方传说、深刻的故事情节...等
要不,最後的成品就算没BUG,也只有挨枪的份...
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◆ From: 59.115.199.148
1F:推 s0300453:关於第一点 小弟看法刚好相法 12/07 22:29
2F:→ s0300453:我认为要先了解公司技术到哪 再谈企划 不然只是天方夜坛 12/07 22:29
3F:→ s0300453:笔误 公司改成团队成员 12/07 22:41
4F:推 ssize:我不认同楼上…你要一个学生说自己程式能力到哪…嗯…持疑… 12/08 09:31
5F:→ VVll:认同1楼 无法掌握技术 想作出什麽 12/08 12:28
6F:→ VVll:讲的出一堆东西 作不出来 还不是空谈 12/08 12:28
7F:推 chenglap:如果谈的人出身技术, 那他可以不谈技术, 因为他会自制. 12/08 13:39
8F:→ chenglap:至於非技术出身的人... 技术则是不可不谈的. 12/08 13:39
9F:→ chenglap:这世上多的是用两万元就想造出时光机的人. 12/08 13:39
10F:推 ddavid:我的看法是,企画并不是一个单一阶段就完成的事情。 12/08 20:10
11F:→ ddavid:最一开始一定有个概念企画,这跟技术完全无关,而只是讲述 12/08 20:10
12F:→ ddavid:这个游戏的中心概念。 12/08 20:10
13F:→ ddavid:之後才会由懂技术的企画来分析,这些概念要用什麽技术来完 12/08 20:11
14F:→ ddavid:成,写出跟技术有关的企画草案。 12/08 20:12
15F:→ ddavid:再来需要真正在打造技术的人员进行反馈,考虑是否有更好的 12/08 20:13
16F:→ ddavid:技术、或哪些部分滞碍难行,进行修正或砍Spec的动作而成完 12/08 20:13
17F:→ ddavid:整企画。 12/08 20:13
18F:→ ddavid:就算完整企画出来了,也会因为在实做中的任何意外而需要再 12/08 20:14
19F:→ ddavid:度修改,所以整个进行「企画」的时机并不是一开始某个人写 12/08 20:14
20F:→ ddavid:好企画就丢本跑去度假让其他人做了XD 12/08 20:15
21F:→ ddavid:另外,如果在反馈阶段,技术人员回应的都是「这些通通做不 12/08 20:16
22F:→ ddavid:到」,影响的程度大到直接造成第一阶段的中心概念无法完成 12/08 20:16
23F:→ ddavid:,那你应该考虑两种可能: 12/08 20:17
24F:→ ddavid:1.你请的技术人员太弱了,换人吧。 12/08 20:17
25F:→ ddavid:2.你太弱了,你的企画根本不是实务做得出来的东西。 12/08 20:17
26F:→ ddavid:至於是哪一种,就是有趣的问题了。 12/08 20:18