作者VVll (信)
看板GameDesign
标题Re: [请益] .Net环境下制作游戏
时间Sat Dec 3 00:23:40 2011
以程式设计的角度来看
除非你是天才 或者很了解你到底要做些什麽
否则还是要有事先规划(非常小的程式 如hello world就不用了)
关於软体工程 可以参考UML 里面有提到基本的准备工作
基本上 图画出来 一方面将功能定清楚
一方面容易切割工作
比如我用C#写一个通讯软体
最基本的当然就是要有server 跟client
然後功能是什麽? 文字传递 档案传递 图片传递
有明确功能後 client跟server才容易定义封包格式
当然也有想到哪 写到哪
不过这样的方法 还是比较适用个人专案
因为多人团队采用这样的话 工作很难待清楚
学生分组 没交代清楚的话... 你懂的!
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1F:推 azureblaze:分组作业不就一人分饰多角吗XD 12/03 00:36
2F:推 ericinttu: 全包了的吗XD 12/03 05:51